Разделы книги и сюжетов
Ниара · вступление у стойки Поли
Выбранный героем путь начинается в баре: правдивая байка, свой корабль, ремонт и ценный груз. После событий — возвращение сюда.
Лидеры и герои

Эйри · первый визуальный вариант
Пол, возраст и окончательная внешность не утверждены. Свечение руки на раннем рисунке — визуальное предложение, не выбранный механизм силы.
История и персонажи
Сайра · первый визуальный вариант
Опытная взрослая странница и охотница. Этот образ не утверждает конкретное преступление, принадлежность пиратам или оружие на мирной Ниаре.
История и персонажиПоселения и сюжетные сцены

Сайра вывозит Эйри из Амбириона · вариант сцены
История вывоза раскрывается после начала у Поли. Перевёрнутая серебристая пирамида, спокойный выход к шаттлу. Архитектура, маршрут, костюмы и транспорт — предложения, не утверждённая схема операции. Насилия нет.
История и персонажиПосле выбора героя
Взрослый путешественник, не ребёнок Эйри, уже долетел до Ниары на своём корабле. Игрок знакомится с Поли; давность знакомства самого героя с хозяином не закреплена.
Живой бар
Герой у стойки с кружкой пива. Лёгкая музыка, разговоры отдыхающих; Поли сам работает барменом, протирает стакан, обслуживает соседей, может подливать напиток. На Ниаре нет нападения: запрещены оружие, насилие и убийства.
Правда, похожая на выдумку
Поли двусмысленно рассказывает о большой силе и не врёт. Герой наслаждается историей, отмечает её насыщенность, победу добра над злом и впечатление, будто хозяин видел все миры. Ответ Поли о полёте по всей вселенной — его реплика, без дополнительных придуманных фактов биографии. Эйри, Варден, назначение ключа и корабль под баром сразу не раскрываются.
Своя практическая цель
Корабль нуждается в ремонте, заправке и недостающих деталях. Есть ценный груз для доставки на другую планету; содержимое, получатель и место ещё открыты. Не введены амнезия, внезапное получение корабля или обязательная работа на Ниаре. Связь груза с ребёнком, силой или артефактом не установлена.
Первые шаги · литературный вариант
Перейти к своему доку → выяснить недостающие детали → подготовить ремонт и топливо → уточнить условия доставки → отправиться дальше. Диагностика, цены, детали, адресат, маршрут и момент перехода к свободному управлению ещё проектируются. Это не готовая квестовая цепь.
Параллельная линия пирамиды
Для обсуждения: чередовать живой бар на Ниаре с обнаружением пропажи Эйри в Амбирионе. Точный монтаж, помещения, диалог, руководитель и число воинов ещё не выбраны. Варден ведёт свою отдельную охоту ради власти.
Вернуться к той же стойке
После всех событий история возвращается в «Нору Поли». Сохранён замысел эпилога с кораблём под баром и ключом на вывеске. Когда ключ используется, кто возвращается и какой исход у ребёнка, ещё не выбрано.
Описание и реализация
Сохранён литературный черновик. Кат-сцена, 3D-бар на Ниаре, игровые задания, экономика и новая публикация не выполнены этой записью.
Странник узнаёт о ребёнке
В новом авторском направлении встреча с Сайрой в баре вводит Странника в линию Эйри. Он давно знаком с ней, ищет жену, начинает помогать защите ребёнка и позднее остаётся с ним в отдельных эпизодах. Когда и насколько откровенно Сайра рассказывает ему о заказе, ещё нужно написать. Не раскрывать всю тайну сил в начальной байке Поли.
Порядок раскрытия
Первая сцена — у Поли. История вывоза ребёнка Сайрой из Амбириона раскрывается позже; формат ретроспективы открыт. Обнаружение пропажи в пирамиде допустимо после вступления, без раннего раскрытия всех мотивов. Сайра сначала выглядит злодейкой, позднее раскрывается её эмпатия.