WIKI
Разделы книги и сюжетов
AXIOMA UNIVERSE · 02.10.2026

Кланы

После запуска объединения создают сами люди. Книга заранее описывает возможности для совместных историй.

ЛИТЕРАТУРНЫЙ РАЗБОР · v1

Десять кланов и их поселения

Литературные варианты для авторского обсуждения. Новые имена, численность, территории и детали истории не утверждены; численность описывает вымышленное поселение, не пользователей игры.

Основательница Оазиса — фотореалистичный персонаж в полный рост01 · Меридиан · планета ещё не выбрана

Трудовой Оазис

Двор мастерских

История · люди · устав · связи
Сообщество отшельников: территория, отдельный кинематографический концепт вымышленного поселения02 · Меридиан · планета ещё не выбрана

Сообщество отшельников

Двор обломков · отдельное сообщество

История · люди · устав · связи
Врач и основатель поселения — фотореалистичный персонаж в полный рост03 · Место и планета ещё не выбраны

Поселение врача

Сады клиники

История · люди · устав · связи
Самозваный полковник — фотореалистичный персонаж в полный рост04 · Место лагеря ещё не выбрано

Клан полковника · культ Устава

Лагерь Устава

История · люди · устав · связи
Лидер научного Аксиома — фотореалистичный персонаж в полный рост05 · Меридиан · расположение института открыто

Аксиом · научный клан

Сохранившийся институт

История · люди · устав · связи
Собиратели росы: лидер и поселение, отдельный кинематографический концепт вымышленного поселения06 · Инсекта · заросший человеческий город

Собиратели росы

Водосбор у старого стока

История · люди · устав · связи
Певцы вибраций: лидер и поселение, отдельный кинематографический концепт вымышленного поселения07 · Инсекта · сеть мастерских среди руин

Певцы вибраций

Гнёзда старого громкоговорителя

История · люди · устав · связи
Картографы течений: лидер и поселение, отдельный кинематографический концепт вымышленного поселения08 · Таласса · плавучие станции и атоллы

Картографы течений

Маршрутная станция

История · люди · устав · связи
Хранители глубин: лидер и поселение, отдельный кинематографический концепт вымышленного поселения09 · Таласса · подводные сады и рифы

Хранители глубин

Сад затонувших арок

История · люди · устав · связи
Свободная гавань: лидер и поселение, отдельный кинематографический концепт вымышленного поселения10 · Таласса · большой обжитой атолл

Свободная гавань

Гавань открытого берега

История · люди · устав · связи
Решение автора

Авторский принцип

Кланы обязательно входят в сюжетную структуру. Реальные кланы создают игроки после запуска. Потенциальные объединения в книге и книге событий описываются заранее как возможности для историй.

Открытый вопрос

Что пока не определено

Развиваем десять кланов: пять прежних авторских основ и пять новых концептов Инсекты и Талассы. Аксиом — утверждённое имя научного клана. Новые имена, правила, численность и территории в разборе остаются литературными предложениями. Реальные кланы игроков появятся после реализации механики.

Решение автора

Пять авторских основ и пять новых концептов

Свободный труд и бизнес; отдельная жизнь стаи отшельников; забота и благоустроенное поселение; власть самозваного полковника и его военная вера; исследования и сохранение технологического равновесия. Объединения отличаются своими целями и отношениями с людьми. Новые литературные направления — сбор воды и связь на Инсекте, картографирование течений, сохранение глубин и гостеприимная гавань на Талассе — предложены для обсуждения и пока не утверждены как канон.

Проектный вариант

Карточка будущего клана

Шаблон для дальнейшей разработки: общая цель; мир и место встречи; роли; способ вступления/выхода; полномочия; совместные события; отношение к другим объединениям; история решений. Заполнение не создаёт реальную организацию.

Проектный вариант

Связь с Меридианом и Эриданом

Проектные направления: объединение вокруг торгового дела, экипажа или совместного исследования. Это примеры возможностей без названий и фиксированного канона. Правила общего ресурса и участия требуют отдельного решения.

Проектный вариант

Книга событий

Литературные события потенциального клана и реальные действия игроков должны иметь разные источники и статусы. В будущем совместное событие ссылается на конкретное объединение и участников; история не приписывается людям автоматически.

Развиваемый концепт

Обмен соединяет десять сообществ

Оазис ремонтирует, отшельники находят детали, врач заботится о людях, Аксиом исследует и учит. Клан Устава предлагает защиту и стремится превратить её во власть. На Инсекте Собиратели росы и Певцы вибраций обменивают воду и связь. На Талассе картографы сопровождают рейсы, Хранители глубин поддерживают риф, гавань принимает людей и грузы. Межвидовая доставка требует собственной среды и согласования масштаба; одной общей дороги недостаточно.

Развиваемый концепт

Договоры для обсуждения

Резерв срочного ремонта клиники в обмен на обучение помощи; проверяемое происхождение деталей отшельников без права обыска всех тайников; данные картографов с условиями наблюдения; пределы вмешательства в риф; общий резерв гавани для потерпевших бедствие; равный доступ гнёзд к сигналу и воде. Договоры пока литературные предложения, не действующие правила пользователей.

Развиваемый концепт

Неизбежные несовпадения интересов

Оазис спорит о распределении прибыли, врач — о пределах заботы, Аксиом — о цене осторожности. Полковник сталкивается с Уставом, который его последователи понимают жёстче него. Вода нужна сейчас, хотя резерв предназначен на засуху; сообщение может быть услышано и всё равно ошибочно; безопасный маршрут ограничивает свободу; гостеприимство может впустить угрозу. Поли — отдельный хозяин бара, его алчность и риск не являются внутренним конфликтом собственного клана. Эти линии могут пересекаться в общей истории.

Решение автора

Десять сообществ; Поли отдельно

Десять существующих литературных досье сохранены. Решение о самостоятельности Поли меняет его роль, а не удаляет сообщество отшельников. Новый клан или заменяющий лидер не придуман. Бар и личная история Поли теперь имеют собственную карточку.