Разделы книги и сюжетов
Деревья событий
Решения, поступки и состояние мира открывают разные ветви. Здесь можно исследовать проектный пример.
Как читать дерево
Узел описывает ситуацию и доступные решения. Ребро — выбор и его условия. Следующий узел фиксирует последствия: отношение персонажа, состояние задания или изменение доступных вариантов. Пример ниже — интерактивный сценарный черновик; он не меняет игровой профиль.
Общее состояние
Будущий движок должен хранить роль, активную историю, пройденные узлы, результаты решений и версию графа. Веб, Unity и iPhone читают один формат. Повторное нажатие не выдаёт награду дважды. Изменение сценария не должно незаметно стирать ранее сделанный выбор.
Один игрок — несколько историй
Торговый заказ может привести к рейсу, а рейс — к встрече с Странником. Это проектная связь, а не уже реализованный переход квестов. Событие клана может влиять на доступные решения, если такие правила будут утверждены.
Меридиан · первое предложение
Персонаж ищет заработок. Появляется предложение, условия которого ещё не согласованы. Какую ветвь исследовать?
Выберите решение, чтобы увидеть возможное направление событий.