Разделы книги и сюжетов
Сюжетные линии и роли
Книга, персонажи и события Axioma Universe. Собственный персонаж игрока встречается с книжным каноном через выбранные истории.
Торговля и бизнес. Люди и их истории.
Деловые отношения — основа Меридиана. Развлечения дополняют жизнь мира. Независимый Странник и корабль Номад связывают историю с другими мирами; игрок выбирает собственного персонажа и свой путь.
Что уже решил авторКнига AXIOMA UNIVERSE
Художественная серия, рукопись и главы. Книжный герой живёт своей жизнью; игрок создаёт собственную.
Открыть 02 / РАЗДЕЛТипажи игроков
Мотивации, архетипы и карты эмпатии помогают проектировать события. Человек свободен выбирать и менять роли.
Открыть 03 / РАЗДЕЛРоли
Что человек делает, зачем ему это и как он взаимодействует с другими. Роль выбирается добровольно.
Открыть 04 / РАЗДЕЛСюжетные линии
Завязка → участники → этапы → конфликт → выбор → последствия. Концепт и исполнимый квест учитываются отдельно.
Открыть 05 / РАЗДЕЛДеревья событий
Решения, поступки и состояние мира открывают разные ветви. Здесь можно исследовать проектный пример.
Открыть 06 / РАЗДЕЛКланы
После запуска объединения создают сами люди. Книга заранее описывает возможности для совместных историй.
Открыть 07 / РАЗДЕЛАвторские решения
Что утверждено, что остаётся черновиком и какие вопросы ещё открыты.
Открыть 08 / РАЗДЕЛРеализация и задачи
Проверенные основы, локальные кандидаты и функции, которые ещё нужно разработать.
Открыть 09 / РАЗДЕЛСюжетные иллюстрации
Персонажи, поселения и сцены книги. Новые изображения — визуальные предложения; публикация и одобрение учитываются отдельно.
ОткрытьКнижный канон и путь игрока
Потеря жены — личная история Странника. Она не становится обязательной биографией пользователя. Сюжетные линии и кланы развиваются как авторские концепты; статус каждой игровой механики указан отдельно.