ОСКОЛКИ ЭРИДАНА · ЭНЦИКЛОПЕДИЯ
Фракции
У каждой фракции есть репутация игрока: от −100 до +100. Бой, сделки и квесты её меняют; от репутации зависят цены, доступ к станциям и поведение пиратов при встрече.
✅ утверждено🟡 черновик на обсуждение❓ открытый вопрос
Пиратские кланы
Требование founder ✅: пираты могут атаковать и могут договариваться.
Ржавая Корона
- Кто: организованные пираты с кодексом, база на ядре Ферро.
- Характер: жёсткие, но деловые. Сначала требуют дань, стреляют, только если отказаться.
- Встреча: заплатить пошлину / поторговаться / выполнить их поручение / драться / уйти.
- Роль: главный «переговорный» противник, источник контрактов на тёмной стороне.
Стервятники
- Кто: разрозненные банды падальщиков.
- Характер: агрессивные, нападают стаей на слабых, бегут от сильных.
- Встреча: в основном бой или бегство; иногда можно откупиться.
- Роль: обычная угроза в полях обломков.
Безмолвные
- Кто: непонятно. Корабли без огней у Шрама, не выходят на связь.
- Роль: тайна, связанная с Расколом. Поздняя игра.
Мирные фракции
Выжившие (Потомки Эридана)
- Живут на Сомне и станциях, хранят память эриданцев.
- К пришельцам из Меридиана относятся настороженно. Главные союзники в сюжете.
Хранители Архива
- Учёные и архивисты, станция «Якорь».
- Изучают Раскол и эриданские технологии, дают исследовательские квесты.
Экспедиция Меридиана
- Люди из делового мира, открывшие Врата. Торговцы, инженеры, искатели.
- Мост к Меридиану: здесь можно появиться брендам как спонсорам экспедиции. ❓ Нужны ли бренды в Эридане вообще — решение founder.