Осколки
Эридана.
Разрушенная звёздная система на краю вселенной: расколотые планеты, куски городов в космосе, станции выживших и пираты, с которыми можно сражаться или договориться. Сюда прилетают из Меридиана через гиперлуп на корабле «Странник».
Готовы манифест, энциклопедия и галерея. Утверждены все имена мира и ключевые формы: корабль, Врата с Перекрёстком, планеты-осколки, пираты. Лор-сюжет (Раскол, тайна, легенды) остаётся черновиком до отдельного «ок». Играбельный прототип на Unity уже открыт в браузере: полёт по системе, бой и переговоры с пиратами, нижняя палуба «Странника» с экипажем. Разработка идёт в отдельном репозитории и не смешивается с основным миром.
Космология
Как устроена вселенная из двух миров, звезда Эридан и гиперлуп, связывающий Меридиан с разрушенной системой.
ЧитатьИстория и Раскол
Весь раздел — черновик Claude на обсуждение.
ЧитатьМеста
Весь раздел — черновик. У каждого места указана роль в игре, чтобы геймдизайн не отрывался от лора.
ЧитатьФракции
У каждой фракции есть репутация игрока: от −100 до +100. Бой, сделки и квесты её меняют; от репутации зависят цены, доступ к станциям и поведение пиратов при встрече.
ЧитатьКорабли
«Странник» — корабль игрока, пиратские классы Стервятников и Ржавой Короны, гражданские суда выживших.
ЧитатьПерсонажи
Весь раздел — черновик. Реальных людей и знаменитостей не используем.
ЧитатьВизуальный стиль и масштаб
Как передать масштаб расколотых планет: три плана одновременно, разлом как срез, свет больной звезды и палитра мира.
ЧитатьГеймплей
Основной цикл: станция → вылет → поле осколков → встреча с пиратами (бой, уход или переговоры) → награда → улучшение корабля.
ЧитатьЛегенды и тайны 🟡
Черновик на обсуждение: три легенды мира (огонь Последнего Света, левиафаны Тессеры, камень в короне), у каждой два варианта A и B. Канон выберет founder.
ЧитатьСловарь
Все имена мира на русском и английском со служебными кодами для разработки.
ЧитатьДвижок и правила данных
Эридан делаем на Unity, как всю вселенную. Данные храним независимо от движка, чтобы переход на Unreal оставался возможным.
Читать3D-пайплайн за $0
Чем моделировать и текстурировать: только бесплатные инструменты, у которых права на результат остаются у нас.
Читать