← Все квесты

Большие квесты · Frontiera · Ред-Каньон

Дикий Запад

Дикий Запад начинается с обещания.

На рассвете в город приходит важное послание. Шерифу нужен человек, который освоит лошадь, доберётся до следующего поселения и вернёт ясность в давний спор. Задачи связаны одним маршрутом: каждое испытание помогает выполнить обещание.

Ковбой и помощник шерифа60–108 мин · ориентир полного квеста
Посмотреть маршрут ↓
Дикий Запад — образ истории
Художественный образ квеста.
Параметры полного квестаДемо
Доступ
FREE
Пакет контента
≈ 220 МБ · оценка
XP
600 за финал · до 800
Внутренние монеты
300 за финал · до 400
Предмет за финал
Значок следопыта
Звание квеста
Следопыт Дикого Запада → Мастер каньонного маршрута

XP, монеты, предмет и звания показаны для примера; выдача не подключена. Размер — оценка будущего пакета, не вес веб-страницы. Пакет ещё не опубликован.

ЗАЧЕМ ВХОДИТЬ

Твоя задача

Доставить послание и помочь шерифу завершить историю Ред-Каньона.

Управление, маршрут, внимание, меткость, выбор решения — через действия и решения внутри истории.

Путь через Ред-Каньон

Путь через Ред-Каньон

Лошадь, сумка и выбор дороги связывают испытания в одно приключение.

МАРШРУТ · 6 ЭТАПОВ

От первого шага до результата

  1. 01

    10–18 мин · ориентир

    Задание шерифа

    Узнай, кому предназначено послание и почему оно важно. Получи сумку и отметку пути.

    Выслушай шерифа, проверь адрес доставки и собери снаряжение.

    Поворот: В поручении не совпадают два ориентира.

    Твоё решение: Уточнить у местного жителя или сверить карту.

    Если не получилось: Шериф помогает восстановить последовательность маршрута до отправления.

  2. 02

    10–18 мин · ориентир

    Своя лошадь

    Познакомься с лошадью, освой движение и остановку на коротком тренировочном участке.

    Познакомься с лошадью и пройди тренировку шага, остановки и поворота.

    Поворот: Резкая команда мешает спокойному управлению.

    Твоё решение: Двигаться медленнее или выбрать более широкую тропу.

    Если не получилось: Вернись на учебный участок и повтори один приём.

  3. 03

    10–18 мин · ориентир

    Путь через каньон

    Выбирай маршрут, проходи препятствия и сохрани послание до поселения.

    Сверь следы на тропе, пройди препятствия и найди безопасный перевал.

    Поворот: Прямой проход перекрыт, а запас времени ограничен.

    Твоё решение: Обойти через поселение или найти проход по каньону.

    Если не получилось: Безопасная остановка позволяет пересмотреть маршрут, не теряя посылку.

  4. 04

    10–18 мин · ориентир

    Меткость

    Пройди быстрый аркадный тир по игровым мишеням. Точность пригодится для финального испытания.

    Пройди дружеские аркадные мишени с изменением дистанции.

    Поворот: Движущаяся мишень требует другого момента действия.

    Твоё решение: Точность без спешки или короткая серия.

    Если не получилось: Повтори тренировочный ряд; людей квест не использует как мишени.

  5. 05

    10–18 мин · ориентир

    Доставь и разберись

    Передай послание, сопоставь слова сторон и помоги найти решение без лишнего конфликта.

    Доставь посылку и выслушай спорящих жителей.

    Поворот: Один требует немедленного ответа, второй не доверяет посреднику.

    Твоё решение: Уточнить факты или предложить маленький общий шаг.

    Если не получилось: Верни разговор к поручению шерифа и согласуй безопасное завершение.

  6. 06

    10–18 мин · ориентир

    Возвращение

    Вернись к шерифу и расскажи, что изменилось благодаря твоей поездке.

    Вернись в город, расскажи о пути и сверь выполненное поручение.

    Поворот: Один пункт задания мог остаться непроверенным.

    Твоё решение: Показать найденные свидетельства или уточнить обстоятельство.

    Если не получилось: Открой запись маршрута и заверши пропущенный учебный пункт.

Точность под давлением

Точность под давлением

Короткий игровой тир проверяет внимание и меткость. Мишени — часть условной аркады.

ФИНАЛ И НАГРАДЫ

Что считается завершением

История завершается после всех ключевых действий и разбора результата. Повторная попытка возвращает к понятной контрольной точке; награды зависят от будущих подтверждённых правил прохождения.

Твой результат

Завершённая доставка и решение истории. На Frontiera уже есть короткий вестерн; расширенный маршрут с лошадью и тиром — план следующего квеста.

Навыки: Управление, маршрут, внимание, меткость, выбор решения

Параметры полного квестаДемо
Доступ
FREE
Пакет контента
≈ 220 МБ · оценка
XP
600 за финал · до 800
Внутренние монеты
300 за финал · до 400
Предмет за финал
Значок следопыта
Звание квеста
Следопыт Дикого Запада → Мастер каньонного маршрута

XP, монеты, предмет и звания показаны для примера; выдача не подключена. Размер — оценка будущего пакета, не вес веб-страницы. Пакет ещё не опубликован.

Как устроен демонстрационный максимум

Основной финал: Подтверждены обязательные этапы: Задание шерифа, Своя лошадь, Путь через каньон, Меткость, Доставь и разберись, Возвращение; сохранён итоговый результат. Просмотр концепта не считается прохождением.

В примере за финал: 600 XP и 300 монет. Дополнительные условия дают конечные бонусы:

  1. Допветка меткости: не менее 8 из 10 игровых мишеней поражены без перезапуска серии.

    +100 XP · +50 монет
  2. В дополнительном поручении найдены три свидетельства и выполнена доставка по безопасному маршруту; финальное решение объяснено ими.

    +100 XP · +50 монет

Максимальное звание: Мастер каньонного маршрута. Основной финал и все перечисленные бонусы этой версии. Это не глобальный PP-ранг.

Предел: 80 нормативных минут в эквиваленте задач = основной финал плюс 2 конечных бонуса. Награда привязана к результатам, не к таймеру. Повторы, прогулки, ожидание и дополнительные часы не увеличивают этот кап.

Основной финал — один раз на аккаунт и версию квеста; каждый бонус — один раз. Повтор позволяет получить только ранее невыданный бонус, без повторной основной награды. Новая версия не даёт автоматического сброса: новые награды требуют отдельного решения.

Время ожидания и повторные попытки не увеличивают награду. Звание относится к этому квесту; связь с глобальным рангом и обмен XP на монеты не назначены.

ЧТО ДОСТУПНО СЕЙЧАС

Сюжет квеста готов · игра готовится

Сейчас доступна страница квеста и существующее направление по ссылке ниже. Полный игровой сценарий, пакет для скачивания и демонстрационные награды готовятся отдельно.

Открыть короткие эпизоды Frontiera →

Отдельный пакет не опубликован. Эта кнопка открывает существующую веб-страницу, а не скачивает файл.