Большие квесты · Frontiera · Ред-Каньон
Дикий Запад
Дикий Запад начинается с обещания.
На рассвете в город приходит важное послание. Шерифу нужен человек, который освоит лошадь, доберётся до следующего поселения и вернёт ясность в давний спор. Задачи связаны одним маршрутом: каждое испытание помогает выполнить обещание.
Посмотреть маршрут ↓
- Доступ
- FREE
- Пакет контента
- ≈ 220 МБ · оценка
- XP
- 600 за финал · до 800
- Внутренние монеты
- 300 за финал · до 400
- Предмет за финал
- Значок следопыта
- Звание квеста
- Следопыт Дикого Запада → Мастер каньонного маршрута
XP, монеты, предмет и звания показаны для примера; выдача не подключена. Размер — оценка будущего пакета, не вес веб-страницы. Пакет ещё не опубликован.
ЗАЧЕМ ВХОДИТЬ
Твоя задача
Доставить послание и помочь шерифу завершить историю Ред-Каньона.
Управление, маршрут, внимание, меткость, выбор решения — через действия и решения внутри истории.

Путь через Ред-Каньон
Лошадь, сумка и выбор дороги связывают испытания в одно приключение.
МАРШРУТ · 6 ЭТАПОВ
От первого шага до результата
- 01
10–18 мин · ориентир
Задание шерифа
Узнай, кому предназначено послание и почему оно важно. Получи сумку и отметку пути.
Выслушай шерифа, проверь адрес доставки и собери снаряжение.
Поворот: В поручении не совпадают два ориентира.
Твоё решение: Уточнить у местного жителя или сверить карту.
Если не получилось: Шериф помогает восстановить последовательность маршрута до отправления.
- 02
10–18 мин · ориентир
Своя лошадь
Познакомься с лошадью, освой движение и остановку на коротком тренировочном участке.
Познакомься с лошадью и пройди тренировку шага, остановки и поворота.
Поворот: Резкая команда мешает спокойному управлению.
Твоё решение: Двигаться медленнее или выбрать более широкую тропу.
Если не получилось: Вернись на учебный участок и повтори один приём.
- 03
10–18 мин · ориентир
Путь через каньон
Выбирай маршрут, проходи препятствия и сохрани послание до поселения.
Сверь следы на тропе, пройди препятствия и найди безопасный перевал.
Поворот: Прямой проход перекрыт, а запас времени ограничен.
Твоё решение: Обойти через поселение или найти проход по каньону.
Если не получилось: Безопасная остановка позволяет пересмотреть маршрут, не теряя посылку.
- 04
10–18 мин · ориентир
Меткость
Пройди быстрый аркадный тир по игровым мишеням. Точность пригодится для финального испытания.
Пройди дружеские аркадные мишени с изменением дистанции.
Поворот: Движущаяся мишень требует другого момента действия.
Твоё решение: Точность без спешки или короткая серия.
Если не получилось: Повтори тренировочный ряд; людей квест не использует как мишени.
- 05
10–18 мин · ориентир
Доставь и разберись
Передай послание, сопоставь слова сторон и помоги найти решение без лишнего конфликта.
Доставь посылку и выслушай спорящих жителей.
Поворот: Один требует немедленного ответа, второй не доверяет посреднику.
Твоё решение: Уточнить факты или предложить маленький общий шаг.
Если не получилось: Верни разговор к поручению шерифа и согласуй безопасное завершение.
- 06
10–18 мин · ориентир
Возвращение
Вернись к шерифу и расскажи, что изменилось благодаря твоей поездке.
Вернись в город, расскажи о пути и сверь выполненное поручение.
Поворот: Один пункт задания мог остаться непроверенным.
Твоё решение: Показать найденные свидетельства или уточнить обстоятельство.
Если не получилось: Открой запись маршрута и заверши пропущенный учебный пункт.

Точность под давлением
Короткий игровой тир проверяет внимание и меткость. Мишени — часть условной аркады.
ФИНАЛ И НАГРАДЫ
Что считается завершением
История завершается после всех ключевых действий и разбора результата. Повторная попытка возвращает к понятной контрольной точке; награды зависят от будущих подтверждённых правил прохождения.
Твой результат
Завершённая доставка и решение истории. На Frontiera уже есть короткий вестерн; расширенный маршрут с лошадью и тиром — план следующего квеста.
Навыки: Управление, маршрут, внимание, меткость, выбор решения
- Доступ
- FREE
- Пакет контента
- ≈ 220 МБ · оценка
- XP
- 600 за финал · до 800
- Внутренние монеты
- 300 за финал · до 400
- Предмет за финал
- Значок следопыта
- Звание квеста
- Следопыт Дикого Запада → Мастер каньонного маршрута
XP, монеты, предмет и звания показаны для примера; выдача не подключена. Размер — оценка будущего пакета, не вес веб-страницы. Пакет ещё не опубликован.
Как устроен демонстрационный максимум
Основной финал: Подтверждены обязательные этапы: Задание шерифа, Своя лошадь, Путь через каньон, Меткость, Доставь и разберись, Возвращение; сохранён итоговый результат. Просмотр концепта не считается прохождением.
В примере за финал: 600 XP и 300 монет. Дополнительные условия дают конечные бонусы:
Допветка меткости: не менее 8 из 10 игровых мишеней поражены без перезапуска серии.
+100 XP · +50 монетВ дополнительном поручении найдены три свидетельства и выполнена доставка по безопасному маршруту; финальное решение объяснено ими.
+100 XP · +50 монет
Максимальное звание: Мастер каньонного маршрута. Основной финал и все перечисленные бонусы этой версии. Это не глобальный PP-ранг.
Предел: 80 нормативных минут в эквиваленте задач = основной финал плюс 2 конечных бонуса. Награда привязана к результатам, не к таймеру. Повторы, прогулки, ожидание и дополнительные часы не увеличивают этот кап.
Основной финал — один раз на аккаунт и версию квеста; каждый бонус — один раз. Повтор позволяет получить только ранее невыданный бонус, без повторной основной награды. Новая версия не даёт автоматического сброса: новые награды требуют отдельного решения.
Время ожидания и повторные попытки не увеличивают награду. Звание относится к этому квесту; связь с глобальным рангом и обмен XP на монеты не назначены.
ЧТО ДОСТУПНО СЕЙЧАС
Сюжет квеста готов · игра готовится
Сейчас доступна страница квеста и существующее направление по ссылке ниже. Полный игровой сценарий, пакет для скачивания и демонстрационные награды готовятся отдельно.
Открыть короткие эпизоды Frontiera →Отдельный пакет не опубликован. Эта кнопка открывает существующую веб-страницу, а не скачивает файл.