← Все квесты

Большие квесты · Niara / Asteron → водная трасса → Аэрополис / Athlon

Аркадная триада II

Один пилот. Три стихии.

На пустынной ремонтной планете Niara начинается новая серия. После настройки болида ты выйдешь на песчаную трассу, сменишь его на катер или гидроцикл и завершишь отбор на самолёте в новом воздушном городе Аэрополис на планете спорта Athlon.

Пилот гоночной серии69–100 мин · ориентир полного квеста
Посмотреть маршрут ↓
Аркадная триада II — образ истории
Художественный образ квеста.
Параметры полного квестаДемо
Доступ
200 COINS
Пакет контента
≈ 240 МБ · оценка
XP
700 за финал · до 900
Внутренние монеты
350 за финал · до 450
Предмет за финал
Эмблема трёх стихий
Звание квеста
Пилот трёх маршрутов → Мастер смены стихии

Демонстрационная цена — визуальный пример, не утверждённый тариф. Текущий просмотр бесплатный. XP, монеты, предмет и звания показаны для примера; выдача не подключена. Размер — оценка будущего пакета, не вес веб-страницы. Пакет ещё не опубликован.

ЗАЧЕМ ВХОДИТЬ

Твоя задача

Пройти сушу, воду и воздух на трёх разных транспортных средствах.

Настройка транспорта, траектория, контрольные точки, адаптация к среде — через действия и решения внутри истории.

Суша · пустыня Niara

Суша · пустыня Niara

Ремонтная планета в отдельном мире Asteron становится стартом нового гоночного концепта.

МАРШРУТ · 5 ЭТАПОВ

От первого шага до результата

  1. 01

    10–15 мин · ориентир

    Подготовка на Niara

    В ремонтном городе Niara проверь болид: автомобиль, багги или бесколёсный ховеркар. Выбери настройки для пустынной трассы.

    В мастерской Niara подбери настройки к пустынной трассе и попробуй два варианта.

    Поворот: Устойчивость и ускорение требуют разных настроек.

    Твоё решение: Колёсный болид или будущий парящий транспорт в пределах сюжета.

    Если не получилось: Пробный круг показывает разницу; можно вернуть базовую настройку.

  2. 02

    18–25 мин · ориентир

    Пустынный заезд

    Проходи контрольные точки и кольца среди дюн, выбирай линию между препятствиями.

    Пройди дюны, узкий сервисный проход и маршрут с меняющимся рельефом.

    Поворот: На мягком грунте прежний момент торможения не подходит.

    Твоё решение: Более ровная длинная линия или короткий подъём.

    Если не получилось: Возврат в мастерскую сохраняет опыт и позволяет исправить настройку.

  3. 03

    18–25 мин · ориентир

    Водная гонка

    На катере или гидроцикле пройди ворота и повороты поверх воды. Важны темп и точное возвращение на трассу.

    Освой водную трассу на лодке или гидроцикле, пройди буи и волну.

    Поворот: След другого участника меняет поверхность воды.

    Твоё решение: Внешняя спокойная дуга или внутренний путь через волну.

    Если не получилось: Учебный участок повторяется без потери уже пройденной сухопутной части.

  4. 04

    18–25 мин · ориентир

    Воздушный финал

    В запланированном Аэрополисе на Athlon пройди самолётную трассу через кольца среди башен, скал и облаков. Ангары и площадка пилотов станут точкой старта.

    В будущём Аэрополисе на Athlon освой самолёт и пройди воздушные ворота.

    Поворот: Высота и ветер требуют нового расчёта поворота.

    Твоё решение: Низкая линия вдоль скал или высокая над облаками.

    Если не получилось: Вернись к учебному заходу у ангара и отработай только сложную связку.

  5. 05

    5–10 мин · ориентир

    Итог триады

    Заверши три транспортных этапа. Водная локация, время и штрафы уточнятся при реализации. Аэрополис — новый запланированный город, его строительство ещё впереди.

    Собери общий разбор сухопутной, водной и воздушной гонки.

    Поворот: Победа в одной среде не подтверждает владение остальными.

    Твоё решение: Закрепить слабую среду или сравнить альтернативные машины.

    Если не получилось: Отдельные тренировки доступны по замыслу; Аэрополис и связанные трассы пока планируются.

Вода · открытая трасса

Вода · открытая трасса

Брызги и контрольные ворота обозначают поверхностный заезд — другое управление после песка.

Воздух · Аэрополис на Athlon

Воздух · Аэрополис на Athlon

Будущий воздушный город на планете спорта: ангары, кольца среди башен, скал и облаков. Самолётная гонка пока представлена концептом.

ФИНАЛ И НАГРАДЫ

Что считается завершением

История завершается после всех ключевых действий и разбора результата. Повторная попытка возвращает к понятной контрольной точке; награды зависят от будущих подтверждённых правил прохождения.

Твой результат

Общий результат трёх заездов. Пустынный старт — Niara в Asteron, воздушный финал — будущий Аэрополис на Athlon. Точная водная локация ещё выбирается.

Навыки: Настройка транспорта, траектория, контрольные точки, адаптация к среде

Параметры полного квестаДемо
Доступ
200 COINS
Пакет контента
≈ 240 МБ · оценка
XP
700 за финал · до 900
Внутренние монеты
350 за финал · до 450
Предмет за финал
Эмблема трёх стихий
Звание квеста
Пилот трёх маршрутов → Мастер смены стихии

Демонстрационная цена — визуальный пример, не утверждённый тариф. Текущий просмотр бесплатный. XP, монеты, предмет и звания показаны для примера; выдача не подключена. Размер — оценка будущего пакета, не вес веб-страницы. Пакет ещё не опубликован.

Как устроен демонстрационный максимум

Основной финал: Подтверждены обязательные этапы: Подготовка на Niara, Пустынный заезд, Водная гонка, Воздушный финал, Итог триады; сохранён итоговый результат. Просмотр концепта не считается прохождением.

В примере за финал: 700 XP и 350 монет. Дополнительные условия дают конечные бонусы:

  1. В допветке выбраны три настройки транспорта под песок, воду и воздух; каждый выбор подтверждён контрольным участком.

    +100 XP · +50 монет
  2. Усложнённая триада: все контрольные точки пройдены без пропуска и в объявленном лимите трасс.

    +100 XP · +50 монет

Максимальное звание: Мастер смены стихии. Основной финал и все перечисленные бонусы этой версии. Это не глобальный PP-ранг.

Предел: 90 нормативных минут в эквиваленте задач = основной финал плюс 2 конечных бонуса. Награда привязана к результатам, не к таймеру. Повторы, прогулки, ожидание и дополнительные часы не увеличивают этот кап.

Основной финал — один раз на аккаунт и версию квеста; каждый бонус — один раз. Повтор позволяет получить только ранее невыданный бонус, без повторной основной награды. Новая версия не даёт автоматического сброса: новые награды требуют отдельного решения.

Время ожидания и повторные попытки не увеличивают награду. Звание относится к этому квесту; связь с глобальным рангом и обмен XP на монеты не назначены.

ЧТО ДОСТУПНО СЕЙЧАС

Сюжет квеста готов · игра готовится

Сейчас доступна страница квеста и существующее направление по ссылке ниже. Полный игровой сценарий, пакет для скачивания и демонстрационные награды готовятся отдельно.

Открыть существующий мир →

Отдельный пакет не опубликован. Эта кнопка открывает существующую веб-страницу, а не скачивает файл.