← Все квесты

Большие квесты · INSECTA · мир насекомых

Собери свой рой

Ты маленькая муха. Смелость не зависит от размера.

Перед бурей сад становится огромным миром препятствий. Тебя недооценивают, но ты можешь найти союзников с разными умениями и собрать сообщество, которое сохранит общий дом.

Муха — основатель своего сообщества72–110 мин · ориентир полного квеста
Посмотреть маршрут ↓
Собери свой рой — образ истории
Художественный образ квеста.
Параметры полного квестаДемо
Доступ
150 COINS
Пакет контента
≈ 180 МБ · оценка
XP
800 за финал · до 1000
Внутренние монеты
400 за финал · до 500
Предмет за финал
Знак хранителя колонии
Звание квеста
Собиратель роя → Мастер устойчивого улья

Демонстрационная цена — визуальный пример, не утверждённый тариф. Текущий просмотр бесплатный. XP, монеты, предмет и звания показаны для примера; выдача не подключена. Размер — оценка будущего пакета, не вес веб-страницы. Пакет ещё не опубликован.

ЗАЧЕМ ВХОДИТЬ

Твоя задача

Собрать команду, построить убежище и провести всех через испытание бури.

Полёт, наблюдение, строительство, поиск ресурсов и координация — через действия и решения внутри истории.

Разные умения — одно дело

Разные умения — одно дело

Строитель, разведчик, переносчик и проводник помогают друг другу: муха объединяет команду, оставаясь мухой.

МАРШРУТ · 6 ЭТАПОВ

От первого шага до результата

  1. 01

    8–12 мин · ориентир

    Полёт над большим садом

    Освой взлёт, посадку и ориентиры среди стеблей, листьев и водяных капель.

    Пройди три учебных полёта с посадкой на разные поверхности.

    Поворот: Ветер сбивает привычную линию.

    Твоё решение: Лететь под листом или выше стеблей.

    Если не получилось: Возврат к безопасному листу сохраняет пройденные упражнения.

  2. 02

    16–24 мин · ориентир

    Каждый нужен команде

    Помоги муравью-строителю, жуку-переносчику, стрекозе-разведчику и светлячку-проводнику.

    Выполни разные поручения будущих участников, выясни их сильные стороны.

    Поворот: Каждому нужен иной вид помощи.

    Твоё решение: Начать со стройки, разведки или переноса.

    Если не получилось: Незавершённое поручение остаётся в журнале; можно позвать уже знакомого союзника.

  3. 03

    12–18 мин · ориентир

    Общий дом

    Выбери место для убежища и собери его с учётом разных возможностей команды.

    Сравни два участка, собери материалы и распределяй совместные действия.

    Поворот: Один дом сухой, но путь к нему труден для части команды.

    Твоё решение: Упростить вход или выбрать другой участок.

    Если не получилось: Перестрой часть убежища, сохраняя собранные материалы.

  4. 04

    16–24 мин · ориентир

    Дороги и запасы

    Найди материалы, запасы и безопасные пути между домом и садом. Распредели роли.

    Проверь маршруты при свете и в сумерках, подготовь запасную тропу.

    Поворот: Путь удобен в одиночку, но не для переносчика с грузом.

    Твоё решение: Разделить груз или открыть более широкий проход.

    Если не получилось: Повтори только сложную доставку и уточни роли.

  5. 05

    12–20 мин · ориентир

    Испытание бурей

    Защити убежище, восстанови сорванный маршрут и выведи тех, кто отстал.

    Проведи команду через дождь, почини связку и найди отставшего.

    Поворот: Старая тропа затоплена, видимость падает.

    Твоё решение: Поднять переход или использовать обход с проводником.

    Если не получилось: Безопасная точка возвращает всех к последней общей позиции.

  6. 06

    8–12 мин · ориентир

    Имя твоего роя

    Назови сообщество, выбери знак и сохрани карту общего дома.

    Сверь состав сообщества и расскажи, как каждый помог общему дому.

    Поворот: Смелость лидера может скрыть вклад других.

    Твоё решение: Выбрать общий символ или сохранить знаки всех участников.

    Если не получилось: Можно изменить имя и распределение ролей до финальной записи.

Никого не оставить

Никого не оставить

Дождь превращает знакомую тропу в новое испытание. Свет, крылья и общие усилия ведут команду к убежищу.

ФИНАЛ И НАГРАДЫ

Что считается завершением

Финал связан с подтверждёнными действиями и собственным результатом. Повторная попытка возвращает к понятной контрольной точке; награды определяются будущими правилами.

Твой результат

Свое сообщество с именем, знаком, убежищем и картой. Это художественный союз разных насекомых, а не утверждение о настоящем смешанном пчелином улье. Муха не превращается в осу; история о характере и взаимопомощи.

Навыки: Полёт, наблюдение, строительство, поиск ресурсов и координация

Параметры полного квестаДемо
Доступ
150 COINS
Пакет контента
≈ 180 МБ · оценка
XP
800 за финал · до 1000
Внутренние монеты
400 за финал · до 500
Предмет за финал
Знак хранителя колонии
Звание квеста
Собиратель роя → Мастер устойчивого улья

Демонстрационная цена — визуальный пример, не утверждённый тариф. Текущий просмотр бесплатный. XP, монеты, предмет и звания показаны для примера; выдача не подключена. Размер — оценка будущего пакета, не вес веб-страницы. Пакет ещё не опубликован.

Как устроен демонстрационный максимум

Основной финал: Подтверждены обязательные этапы: Полёт над большим садом, Каждый нужен команде, Общий дом, Дороги и запасы, Испытание бурей, Имя твоего роя; сохранён итоговый результат. Просмотр концепта не считается прохождением.

В примере за финал: 800 XP и 400 монет. Дополнительные условия дают конечные бонусы:

  1. Допветка ресурсов: три маршрута связаны с запасами, дом выдерживает заданное испытание бурей.

    +100 XP · +50 монет
  2. В командной проверке разные роли доставляют и распределяют три нужных ресурса; доступен NPC-рой.

    +100 XP · +50 монет

Максимальное звание: Мастер устойчивого улья. Основной финал и все перечисленные бонусы этой версии. Это не глобальный PP-ранг.

Предел: 100 нормативных минут в эквиваленте задач = основной финал плюс 2 конечных бонуса. Награда привязана к результатам, не к таймеру. Повторы, прогулки, ожидание и дополнительные часы не увеличивают этот кап.

Основной финал — один раз на аккаунт и версию квеста; каждый бонус — один раз. Повтор позволяет получить только ранее невыданный бонус, без повторной основной награды. Новая версия не даёт автоматического сброса: новые награды требуют отдельного решения.

Время ожидания и повторные попытки не увеличивают награду. Звание относится к этому квесту; связь с глобальным рангом и обмен XP на монеты не назначены.

ЧТО ДОСТУПНО СЕЙЧАС

Сюжет квеста готов · игра готовится

Сейчас доступна страница квеста и существующее направление по ссылке ниже. Полный игровой сценарий, пакет для скачивания и демонстрационные награды готовятся отдельно.

Открыть INSECTA →

Отдельный пакет не опубликован. Эта кнопка открывает существующую веб-страницу, а не скачивает файл.