FreshBarFRESHBAR × AXIOMA UNIVERSE

Ваш бренд —
часть приключения.

Предлагаем создать месячный квест FreshBar: игрок исследует миры, собирает золотую коллекцию и знакомится с брендом через сюжет.

Оплачивает бренд · игроку бесплатно
AI-концепт: Карта золотой коллекции
Золотая коллекция мировAI-концепт будущей сцены
1 месяцкампания в мирах AXIOMA
10 главединая история коллекции
≈ 90 миносновное прохождение
До 10 чвсего, с дополнительными ветками

Параметры предлагаемого проекта. Игра ещё не запущена; длительность — ориентир содержания, не измеренный результат.

← Все 35 квестов
Параметры полного квестаДемо
Тип карточки
CHALLENGE
Пакет контента
≈ 600 МБ · оценка
XP
900 за финал · до 1200
Внутренние монеты
450 за финал · до 600
Предмет за финал
Золотая коллекция десяти миров
Звание квеста
Хранитель золотой коллекции → Мастер коллекции миров

Участие для игрока бесплатное, финансирование — за брендом. XP, монеты, предмет и звания показаны для примера; выдача не подключена. Размер — оценка будущего пакета, не вес веб-страницы. Пакет ещё не опубликован.

ЧТО ПОЛУЧАЕТ БРЕНД

История, к которой
можно возвращаться.

Для бренда, которому нужен игровой способ знакомства с продуктом и последовательный путь к добровольному интересу.

01 / ЗНАКОМСТВО

Бренд внутри сюжета

FreshBar связывает находки, задачи и финал. Упаковка появляется в контексте действия, а не только на рекламном баннере.

02 / ВОЗВРАЩЕНИЕ

Новые поводы прийти

Сохранённая коллекция, дополнительные маршруты и события месяца дают продолжение после первого посещения.

03 / ИЗМЕРЕНИЕ

Понятный отчёт

От видимого приглашения до пройденных глав и интереса к продукту. Считаем подтверждённые действия, отдельно от показов.

Замысел и роль Buddy

FreshBar становится частью приключения по AXIOMA: от глубин Талассы до переговоров в Осколках Эридана и фестивального финала в Нова Сити. Игрок ищет, исследует, выбирает, договаривается, гоняется и помогает; узнаёт бренд через роль в истории.

Квест оплачивает бренд. Для игрока базовое участие, ключевая коллекция и финал бесплатны. Предложение не запускает игру, рекламную кампанию, платёж или конкурс. Иллюстрации показывают будущие сцены; наличие мира AXIOMA не означает готовность этой интеграции.

Buddy помогает начать, объясняет текущую задачу голосом, текстом или коротким показом и возвращает к понятной контрольной точке. Объяснения можно пропустить и открыть снова. Эта карточка описывает будущее сопровождение и не изменяет действующий Buddy UX.

КАК СОЗДАЁТСЯ КВЕСТ

От задачи бренда
до кампании и отчёта.

Предлагаемая схема производства: бренд согласует содержание; команда AXIOMA создаёт и проверяет игровой опыт.

  1. Бриф

    Цель, аудитория, продукт и действие, которое будем измерять.

    Бренд + продюсер
  2. История

    Маршрут, выборы, задачи и роль бренда в каждой главе.

    Сценарист + геймдизайнер
  3. Прототип

    Проверка игрового цикла; иллюстрации, 3D, звук и интерфейс.

    Разработка + арт
  4. Интеграция

    Прогресс, события, защита наград и тестирование на устройствах.

    Разработка + QA
  5. Кампания

    Согласованный месяц, события и поддержка участников.

    Продюсер + бренд
  6. Отчёт

    Участники, прохождение, возвраты и целевые действия.

    Аналитик + бренд
Состав результатаСценарий и арт → проверенный игровой пакет → интеграция и календарь → согласованный отчёт.
Кто отвечает за работу и что согласуется

Бренд даёт продуктовые материалы и бриф, проверяет использование своей марки, согласует активации, финансирование и критерии результата. Продюсер AXIOMA координирует сценариста, геймдизайнера, разработку, художников, QA и аналитика.

Это предложенный состав ролей для проекта. Команда, исполнители, срок и технический объём ещё определяются; схема не означает уже нанятую команду или готовый месячный квест.

Этапы опираются на рабочую структуру проекта: идея, ограниченный прототип, визуальное содержание, клиентская интеграция и критерии приёмки. Намерение выпускать пакеты квестов зафиксировано владельцем; скорость производства не измерена.

ПУТЬ ИГРОКА

Найти. Собрать. Завершить.
Вернуться за новым.

Короткие главы можно разделить на несколько посещений. Buddy помогает с задачами; solo и co-op — равноправные варианты.

01ВойтиПриглашение и карта
02ИсследоватьОкеан, орбита, маршруты
03СобратьНаходки и свои решения
04ЗавершитьКоллекция и фестиваль
05ВыбратьНовая ветка или продукт
Объём содержания: до 600 минут всего90 минут основы + до 510 минут веток
≈ 1,5 часа · законченная базовая историяДо 8,5 часа · необязательное продолжение

Плановый объём, не обязательное время контакта каждого игрока.

Темп, сохранение и варианты прохождения

Базовый путь — около 1,5 часа суммарно: десять коротких глав по 4–12 минут. Это нормативная гипотеза, а не замер прототипа. Можно пройти несколько глав, сохранить прогресс и вернуться. Непрерывный полуторачасовой или десятичасовой сеанс не требуется.

Расширенная версия — до 10 часов суммарного содержания, включая базовые 90 минут: дополнительные загадки, маршруты, диалоги, кооперативные задачи и недельные события. Ещё 510 минут распределены по веткам как плановый ориентир. Объём должен подтверждаться содержанием, а не обязательным повторением одного действия.

Solo и co-op предложены как равноправные способы закончить историю. Для совместных сцен нужен вариант с помощником и продолжение после выхода партнёра. Реальная синхронизация игроков, хранение прогресса и восстановление должны пройти отдельную разработку и проверку.

СТРУКТУРА КАМПАНИИ

Один месяц.
Несколько поводов вернуться.

Пример календаря активаций. Все десять основных глав доступны весь месяц; ежедневный вход не обязателен.

Весь согласованный календарный месяц — бесплатный доступ к базовой истории
Неделя 1

Открыть коллекцию

Старт экспедиции, знакомство с миром и необязательные подсказки. Первый контакт не привязан к одному единственному дню.

Неделя 2

Исследовать глубже

Дополнительные океанские и орбитальные ветки; базовые главы остаются доступны. Новые задания различаются с простым повтором.

Неделя 3

Действовать вместе

Необязательные гонки и совместные испытания с solo-альтернативой. Не требуются спам приглашениями и платная покупка.

Неделя 4

Показать свой путь

Фестиваль коллекции и добровольные продуктовые переходы. Реальный конкурс — только после согласования отдельного регламента.

Полный календарь и точные даты

Весь месяц · Доступна базовая история

Вход и все десять базовых глав доступны на протяжении согласованного календарного месяца. Прогресс предлагается сохранять между посещениями; завершение не требует ежедневного входа.

Неделя 1 · Открыть коллекцию

Старт экспедиции, знакомство с миром и необязательные подсказки. Первый контакт не привязан к одному единственному дню.

Неделя 2 · Исследовать глубже

Дополнительные океанские и орбитальные ветки; базовые главы остаются доступны. Новые задания различаются с простым повтором.

Неделя 3 · Действовать вместе

Необязательные гонки и совместные испытания с solo-альтернативой. Не требуются спам приглашениями и платная покупка.

Неделя 4 · Показать свой путь

Фестиваль коллекции и добровольные продуктовые переходы. Реальный конкурс — только после согласования отдельного регламента.

Оставшиеся дни · Завершить и подтвердить

Дни календарного месяца сверх четырёх недель учитываются отдельно. Точные закрытие, доступ после кампании и сроки подтверждения конкурсного результата должны быть объявлены до запуска.

Начало, конец, часовой пояс и доступ после кампании согласуются отдельно. Календарный месяц может быть длиннее четырёх недель. Дата презентации не является датой запуска.

ЗОЛОТАЯ КОЛЛЕКЦИЯ МИРОВ

Десять глав.
Один узнаваемый бренд.

Все изображения — AI-концепты будущих сцен. Игровые бутылочки отличаются от реальных продуктов FreshBar.

AI-концепт: Карта золотой коллекции
AI-концепт будущей сцены01 / 10
ГЛАВА 01 · ≈ 8 МИННова Сити

Карта золотой коллекции

Получить карту у Buddy и выбрать первую подсказку.

Бренд приглашает в экспедицию.

Сценарий, выборы и дополнительная ветка

На городской площади Buddy приглашает в экспедицию. На карте появляются разрозненные следы коллекции FreshBar: один уходит под воду, другой — в пояс обломков. Задача — соединить историю, а не собрать рекламные клики.

Что делает игрок

  • Рассмотреть карту и выбрать первую подсказку.
  • Пройти короткую пробу управления и открыть журнал экспедиции.
  • Узнать различие игровых бутылочек, бонусов и возможного реального конкурса.

Решение игрока

Короткий базовый путь или дополнительная ветка; голосовое объяснение Buddy, текст или самостоятельное чтение.

Игровая награда

Запись в журнале и первая сюжетная подсказка. XP/монеты и конкретные суммы пока не утверждены.

Контакт с брендом

FreshBar появляется как организатор игровой экспедиции. Реальный логотип отделён от вымышленного золотого артефакта.

Если не получилось

Объяснение можно пропустить и открыть снова. Ошибка обучения не отнимает платный доступ или доверие.

Необязательная ветка · до 45 дополнительных минут

Дополнительные городские загадки, поиск команды по желанию и оформление журнала.

Предложенная сцена. Ставки наград и нормативная длительность требуют согласования и проверки.

AI-концепт: След на глубине
AI-концепт будущей сцены02 / 10
ГЛАВА 02 · ≈ 12 МИНТаласса

След на глубине

Найти затонувший корабль и путь к сундуку.

Образ бренда становится находкой.

Сценарий, выборы и дополнительная ветка

В океане Талассы след ведёт к затонувшему кораблю. Между обломками виден сундук, но прямой путь перекрыт. Игрок сначала учится читать ориентиры глубины, затем выбирает безопасный маршрут.

Что делает игрок

  • Найти затонувший корабль по трём пространственным ориентирам.
  • Осмотреть проходы и отметить возвращение к контрольной точке.
  • Добраться до сундука и забрать ключ-подсказку, не открывая его силой.

Решение игрока

Короткий путь через узкий проход или спокойный обход с дополнительными наблюдениями.

Игровая награда

Ключ-подсказка и отметка найденного сундука; игровые бонусы — по будущим правилам подтверждённого результата.

Контакт с брендом

Брендовый знак обозначает находку, но не заменяет ориентирование баннером. Золотая бутылочка ещё остаётся загадкой.

Если не получилось

Возврат к последнему ориентиру; подсказка и более простой маршрут. Нужные для базового пути инструменты предоставляются бесплатно.

Необязательная ветка · до 65 дополнительных минут

Боковые маршруты к дополнительным сундукам, наблюдение океана и кооперативный поиск без обязательной команды.

Предложенная сцена. Ставки наград и нормативная длительность требуют согласования и проверки.

AI-концепт: Сундук кораллового лабиринта
AI-концепт будущей сцены03 / 10
ГЛАВА 03 · ≈ 10 МИНТаласса

Сундук кораллового лабиринта

Разгадать коралловый лабиринт и открыть сундук.

Золотая бутылочка — игровой артефакт.

Сценарий, выборы и дополнительная ветка

Ключ раскрывает загадку кораллового лабиринта. Чтобы открыть сундук, нужно связать рисунки течений и символы на замке. Внутри — первая золотая бутылочка: предмет коллекции, а не реальный товар.

Что делает игрок

  • Сопоставить три подсказки с маршрутом лабиринта.
  • Выбрать последовательность символов и проверить решение.
  • Открыть сундук и отметить золотую находку в коллекции.

Решение игрока

Решить самостоятельно или попросить Buddy объяснить принцип, сохранив возможность закончить главу.

Игровая награда

Золотой игровой артефакт и знак исследователя глубин. Редкость, количество и ставки наград ещё согласуются.

Контакт с брендом

Игровая бутылочка использует образ FreshBar; она явно обозначена как коллекционный артефакт и не выдаётся за новый SKU.

Если не получилось

Повторить головоломку с контрольной точки; цвет дублируется формой/символом, звуковая подсказка — текстом.

Необязательная ветка · до 50 дополнительных минут

Другие комбинации, необязательные тайники и совместное разгадывание. Повтор того же результата не даёт новую награду.

Предложенная сцена. Ставки наград и нормативная длительность требуют согласования и проверки.

AI-концепт: Сделка с космическим пиратом
AI-концепт будущей сцены04 / 10
ГЛАВА 04 · ≈ 8 МИНОсколки Эридана

Сделка с космическим пиратом

Договориться с пиратом об обмене на помощь.

Коллекция становится поводом диалога.

Сценарий, выборы и дополнительная ветка

В Осколках Эридана игрок стыкуется с кораблём космического пирата. Тот знает, где лежит редкая бутылочка, но готов обменять её только на помощь с потерянным грузом.

Что делает игрок

  • Войти в диалог и узнать условия обмена.
  • Сопоставить рассказ пирата с данными журнала.
  • Выбрать договорённость и получить маршрут на астероид.

Решение игрока

Договориться об услуге, уточнить условия или вернуться к разговору после осмотра корабля.

Игровая награда

Маршрут к грузу и сюжетное обещание обмена. Оплата реальными деньгами для этой бесплатной кампании не нужна.

Контакт с брендом

Редкая бутылочка становится поводом переговоров, а не платной преградой для финала.

Если не получилось

Buddy может пересказать условия. Неудачная реплика открывает новый вариант диалога, а не закрывает бесплатную историю.

Необязательная ветка · до 40 дополнительных минут

Необязательные переговорные ветки и исследование корабля. Пират и его сюжет — предложенные персонаж/сцена, не утверждённый книжный канон.

Предложенная сцена. Ставки наград и нормативная длительность требуют согласования и проверки.

AI-концепт: Редкая бутылочка на орбите
AI-концепт будущей сцены05 / 10
ГЛАВА 05 · ≈ 12 МИНОсколки Эридана

Редкая бутылочка на орбите

Восстановить маяк, вернуть груз и получить редкую находку.

Все сюжетные жетоны доступны бесплатно.

Сценарий, выборы и дополнительная ветка

На астероиде нужно восстановить маяк и вернуть груз. За выполненную услугу пират принимает сюжетные жетоны и отдаёт редкую бутылочку. Все необходимые жетоны зарабатываются внутри этой истории.

Что делает игрок

  • Найти груз по сигналам повреждённого маяка.
  • Восстановить последовательность навигационных меток.
  • Вернуть груз и выполнить обещанный обмен.

Решение игрока

Более короткая рискованная навигационная задача или длинный маршрут с понятными ориентирами.

Игровая награда

Редкий игровой артефакт и подтверждение сюжетной сделки. Жетоны главы — отдельный сценарный ресурс, не внутренний кошелёк AXIOMA.

Контакт с брендом

«Выкуп» бутылочки означает заработанный сюжетный обмен. Для бесплатного конкурса и базового финала нет обязательной денежной покупки.

Если не получилось

Понятная контрольная точка, повтор решения и альтернативный маршрут; нельзя купить победу или снять ограничение доверием/монетами.

Необязательная ветка · до 70 дополнительных минут

Дополнительные грузы, загадки маяков и исследовательские ветки; новые подтверждённые задания отличаются от повтора уже оплаченного результата.

Предложенная сцена. Ставки наград и нормативная длительность требуют согласования и проверки.

AI-концепт: Доставить и сохранить
AI-концепт будущей сцены06 / 10
ГЛАВА 06 · ≈ 12 МИНГоночная арена · Нова Сити

Доставить и сохранить

Довезти коллекцию: выбрать скорость или точность.

Бренд встроен в задачу доставки.

Сценарий, выборы и дополнительная ветка

Гонка превращает коллекцию в груз, который нужно сохранить. На трассе встречаются обычные игровые бутылочки и развилки: можно гнаться за временем или ехать точнее и помогать другим участникам.

Что делает игрок

  • Изучить контрольные точки в тренировочном заезде.
  • Собрать отмеченные игровые бутылочки и довезти груз.
  • Получить разбор: маршрут, сохранность груза и собственное улучшение.

Решение игрока

Скорость, аккуратная доставка или необязательный командный заезд. Базовый результат доступен без лидерской позиции.

Игровая награда

Обычные игровые бутылочки, знак доставки и возможные бонусы по будущим правилам. Турнирные ставки не назначены.

Контакт с брендом

FreshBar встроен в задачу доставки и оформление арены. Бутылочки на трассе — игровые объекты, не требование купить напиток.

Если не получилось

Повторить учебный участок; проигрыш заезда не отнимает ранее сохранённую коллекцию. Дубликат того же подтверждённого события не начисляет награду снова.

Необязательная ветка · до 75 дополнительных минут

Недельные маршруты, персональное улучшение и дружеские заезды; реальные сетевые гонки и брендовая интеграция ещё должны быть разработаны.

Предложенная сцена. Ставки наград и нормативная длительность требуют согласования и проверки.

AI-концепт: Небесный мост
AI-концепт будущей сцены07 / 10
ГЛАВА 07 · ≈ 10 МИНПредложенная локация · мир ещё не выбран

Небесный мост

Перевезти находки через ущелье вместе или с Buddy.

Коллекция связывает совместное действие.

Сценарий, выборы и дополнительная ветка

Небесный мост над облаками даёт истории новый масштаб; привязка этой предложенной сцены к миру ещё требует утверждения. Чтобы перевезти находки через ущелье, участники согласуют действия: один изучает опоры, другой собирает последовательность перехода.

Что делает игрок

  • Осмотреть предложенный маршрут к обсерватории.
  • Распределить задачи в группе или выбрать сопровождение Buddy.
  • Собрать решение и перевезти коллекцию на другую сторону.

Решение игрока

Добровольный co-op с людьми или полноценный solo-вариант с помощником; приглашения друзей не обязательны.

Игровая награда

Знак взаимной помощи или самостоятельного решения; награда за завершённую задачу, не за число приглашений.

Контакт с брендом

Коллекция FreshBar становится общим грузом, который участники сохраняют вместе.

Если не получилось

При выходе партнёра задачу можно закончить одному. Повторить безопасный фрагмент, а не всю историю.

Необязательная ветка · до 65 дополнительных минут

Разные роли, дополнительные маршруты и наблюдательные задачи. Текстовая альтернатива — медные каньоны существующей Фронтиры; она требует иной визуальной сцены. Текущая иллюстрация не изображает Фронтиру и не создаёт новый канон.

Предложенная сцена. Ставки наград и нормативная длительность требуют согласования и проверки.

AI-концепт: Тайник в торговом квартале
AI-концепт будущей сцены08 / 10
ГЛАВА 08 · ≈ 8 МИННова Сити · планируемое пространство Village

Тайник в торговом квартале

Найти тайник и познакомиться с реальными вкусами.

Знакомство с продуктом без обязательной покупки.

Сценарий, выборы и дополнительная ветка

Подсказки приводят к павильону FreshBar в торговом пространстве. Среди витрин игрок ищет тайник и узнаёт, чем отличаются реальные вкусы бренда. Знакомство с ассортиментом не превращается в обязательную покупку.

Что делает игрок

  • Найти павильон по подсказкам карты.
  • Сопоставить реальные упаковки и названия вкусов с игровыми знаками.
  • Открыть тайник и по желанию собрать дизайн своей витрины/карточки коллекции.

Решение игрока

Завершить поисковую задачу или задержаться для выбора вкуса и оформления результата.

Игровая награда

Подсказка финала и вариант оформления коллекции. Количество предметов/ачивок и курс монет остаются открыты.

Контакт с брендом

Точные packshots Magic Skills, Jelly Bears, Citrus Ice из проекта; Kiwi & Pear и Lychi Peachy подтверждены на официальном сайте, без подмены упаковок.

Если не получилось

Подсказка о расположении тайника. Пропуск вкусового опроса, покупки и публикации не мешает завершению главы.

Необязательная ветка · до 45 дополнительных минут

Дополнительные тайники и оформление витрины. Village/павильон здесь — планируемая сцена, не построенная локация.

Предложенная сцена. Ставки наград и нормативная длительность требуют согласования и проверки.

AI-концепт: Собрать разорванную карту
AI-концепт будущей сцены09 / 10
ГЛАВА 09 · ≈ 6 МИНКомандный финал · Нова Сити

Собрать разорванную карту

Соединить артефакты и открыть путь к финалу.

Общая коллекция объединяет десять глав.

Сценарий, выборы и дополнительная ветка

Находки складываются в общую историю: символ глубины, орбитальная сделка и сохранённый груз. Игрок соединяет их, чтобы открыть предложенный портал финала. Команда помогает действиями, а не рассылкой приглашений.

Что делает игрок

  • Сверить собранные ключевые артефакты с журналом.
  • Выполнить финальную последовательность действий.
  • Открыть путь на фестивальную площадь и сохранить результат.

Решение игрока

Командное согласование или solo-прохождение с подсказками Buddy; недостающую главу можно пройти позже.

Игровая награда

Подтверждение завершённой базовой истории и знак коллекционера. XP/монеты начисляются только после будущей проверки условий.

Контакт с брендом

Брендовая коллекция связывает все главы и показывает путь игрока вместо разрозненных рекламных контактов.

Если не получилось

Журнал указывает недостающий шаг. Вход, завершение и коллекция этого брендового варианта доступны без покупки.

Необязательная ветка · до 40 дополнительных минут

Дополнительные роли, способы решения и оформление общего результата. Финальный портал — концепт сцены, а не готовая межмировая механика.

Предложенная сцена. Ставки наград и нормативная длительность требуют согласования и проверки.

AI-концепт: Фестиваль золотой коллекции
AI-концепт будущей сцены10 / 10
ГЛАВА 10 · ≈ 4 МИННова Сити

Фестиваль золотой коллекции

Увидеть свой результат и выбрать следующий шаг.

Вкус, «где купить» и публикация — по желанию.

Сценарий, выборы и дополнительная ветка

Экспедиция заканчивается выставкой коллекции. Игрок видит собственный путь, выбирает следующий необязательный шаг и, если реальный конкурс будет согласован, читает отдельные объявленные условия участия.

Что делает игрок

  • Получить понятную карточку результата: пройденные главы и игровые находки.
  • По желанию выбрать вкус, открыть «где купить» или поделиться результатом.
  • Отдельно прочитать условия возможного реального конкурса и добровольно подать заявку после его запуска.

Решение игрока

Завершить историю и выйти; продолжить дополнительные ветки; выбрать добровольную продуктовую активацию.

Игровая награда

Сохранённый игровой результат и будущие ачивки по утверждённым правилам. Реальный приз не выдаётся автоматически за просмотр или коллекцию.

Контакт с брендом

Переход к продукту завершает игровой контакт; промокод показывается только если бренд реально предоставит его.

Если не получилось

Вернуться к журналу и сохранённой главе. Отключение рекламных уведомлений и отказ делиться не лишают базового финала.

Необязательная ветка · до 15 дополнительных минут

Повторный визит на фестиваль и просмотр новых недельных задач. Смартфон — лишь пример возможного главного приза; фонд, партнёр и критерии не утверждены.

Предложенная сцена. Ставки наград и нормативная длительность требуют согласования и проверки.

«Небесный мост» — предложенная локация: привязка к миру ещё открыта. Все десять исходных иллюстраций доступны нажатием на кадр.

ОТ ПРИКЛЮЧЕНИЯ К ПРОДУКТУ

Интерес —
по собственному выбору.

В павильоне игрок узнаёт реальные вкусы, оформляет коллекцию и по желанию открывает «где купить».

Выбор вкуса, публикация и покупка необязательны для финала. Здесь можно попробовать только выбор на странице.

Официальный FreshBar · где купить
Исходный packshot FreshBar Magic Skills

Magic Skills

Исходный packshot FreshBar Jelly Bears

Jelly Bears

Исходный packshot FreshBar Citrus Ice

Citrus Ice

Выбор в демо не сохраняется и не отправляется бренду.

Ассортимент, витрина и добровольные активации

Внутри предложенного павильона показываются реальные упаковки и названия вкусов. Возможны выбор любимого сочетания, дизайн своей витрины, персональная карточка результата и добровольная публикация. Это отдельные необязательные действия; отказ не блокирует базовый финал.

«Где купить» ведёт к актуальному официальному источнику. Промокод и розничные предложения появляются только после их предоставления брендом. Нельзя придумывать скидку, новый SKU, свойства, сертификат или обязательство реального магазина.

Официальный ассортимент проверен 7 октября 2026 на freshbar.ru: Kiwi Mix / Kiwi & Pear, Lychi Peachy и Citrus Ice / Lime & lemon. В автономной карточке используются имеющиеся точные packshots Magic Skills, Jelly Bears, Citrus Ice. Названия реальных продуктов и золотой игровой артефакт различаются.

РЕЗУЛЬТАТ БРЕНДУ

Видеть путь участника.
Считать реальные действия.

Схема будущего отчёта. Это определения показателей, а не фактические результаты или прогноз охвата и продаж.

01 / ЭТАП

Контакт

Уникальные люди, увидевшие приглашение по согласованному правилу.

02 / ЭТАП

Участие

Подтверждённое начало первой задачи, отдельно от открытия страницы.

03 / ЭТАП

Прохождение

Главы и финал: первые результаты, уникальные игроки, исключение дублей.

04 / ЭТАП

Интерес

Добровольный выбор вкуса и переход к продукту. Клик не равен покупке.

Возвраты и активное время

Участники, сессии и когортные возвраты отдельно; паузы исключаются по согласованному правилу.

Подтверждённые установки

CPI — только реальная установка приложения с атрибуцией; активация квеста считается отдельно.

Стоимость целевого действия

CPA = относимые расходы / подтверждённые действия. Состав расходов и цель согласуются заранее.

Определения всех показателей и правила отчёта
invitation_view

Видимый контакт

Предложение для аналитики: приглашение не менее чем на 50% в активной вкладке не менее 1 секунды. Порог ещё согласуется. Показы, уникальные зрители и повторные контакты — отдельно.

quest_start

Начало истории

Подтверждённое начало первой игровой задачи. Переход на страницу, загрузка изображения и клик приглашения не равны началу прохождения.

chapter_complete / quest_complete

Главы и финал

Подтверждённые условия конкретной главы/финала. Число событий, первые результаты и уникальные завершившие участники разделяются; дубликаты исключаются.

active_time / return_session

Время и возвраты

Активное участие с согласованным таймаутом паузы. Уникальные участники, сессии, повторные прохождения и когортные возвраты — разные показатели; 10 часов содержания не означают 10 часов контакта каждого.

flavor_choice / product_click

Добровольный интерес

Выбор вкуса и переход к продукту измеряются отдельно. Переход не доказывает покупку; покупка учитывается лишь по доступному подтверждённому источнику.

referral_arrival / referred_quest_start

Реферальный приток

Подтверждённый пришедший участник и начало задания, с согласованной атрибуцией. Саморефералы, фиктивные аккаунты и отправленные приглашения не считаются новым заинтересованным человеком.

app_install

Установка приложения

CPI применим только к подтверждённой реальной установке приложения с определённой атрибуцией. Загрузка/активация квеста — другое событие, не CPI.

qualified_action

Стоимость действия

CPA = согласованный относимый расход / подтверждённые целевые действия. Цель, окно и состав расхода фиксируются заранее. При отсутствии валидных действий CPA не рассчитывается как успех.

Перед пилотом фиксируются согласие, уникальный участник, окно атрибуции, дедупликация и паузы. Бренду предлагается агрегированный отчёт; личные разговоры с Buddy не передаются. Эта демонстрационная страница события не отправляет.

УСЛОВИЯ ПРЕДЛОЖЕНИЯ

Бренд финансирует проект.
Игрок участвует бесплатно.

КОММЕРЧЕСКИЙ ОБЪЁМ
USD · бюджет открыт

Сумма определяется после согласования сценария, интеграции, календаря и критериев пилота.

РазработкаИнтеграцияПродвижениеПоддержкаАналитика
Состав бюджета

Все коммерческие расчёты — в USD. Цена разработки, интеграции, внешнего продвижения и общий бюджет не заданы.

Отдельно согласуются призовой фонд и доставка, поддержка и модерация, контентные обновления, инфраструктура, права, налоги и резерв. Включённость каждой статьи определяется до договора.

СТАТУС ПРОЕКТА
Концепт для согласования

История и визуальное направление представлены. Даты, финальная механика, правила наград и техническая реализация ещё согласуются.

Точный месяцБрендовые материалыКритерии пилота
Коллекция, награды и возможный конкурс

Обычные, редкие и золотые бутылочки — три типа коллекционных игровых артефактов. Они отражают разные главы и способы участия; конкретные количества, редкость, условия обмена и максимумы ещё согласуются. Золотая бутылочка не заявляется реальным новым продуктом FreshBar.

XP — накопленный прогресс; монеты — расходуемая закрытая внутренняя валюта AXIOMA. Денежного вывода и перепродажи между пользователями нет. Покупка монет не даёт XP или доверие. В этой бесплатной брендовой истории нельзя требовать платёж, денежный эксклюзивный квест или покупку напитка ради базовой коллекции и финала.

Конкретные ставки XP/монет/бутылочек не назначены. Первая подтверждённая задача, её новая ветка и повтор должны различаться. Повтор того же события/результата не даёт новую награду; защита от повторной выдачи, проверка результата и лимиты нужны на сервере. Сама карточка награды не начисляет.

Сюжетные жетоны пиратской главы — ресурс внутри сценария, отдельно от кошелька AXIOMA. Необходимый для обмена объём можно заработать бесплатно. Скрытый PP хранится внутренне с сотыми, но его точное число не показывается и не применяется тайно к условиям реального приза.

Коллекция может стать основанием для участия в согласованном реальном конкурсе, но его механика пока открыта. Предложение: равные заранее объявленные условия бесплатного участия, понятное целевое действие и проверяемый способ определения победителя. Критерий и метод определения победителя ещё не выбраны.

До запуска фиксируются организатор/партнёр, призовой фонд и финансирование, допустимые участники, точные даты/часовой пояс, порядок подачи и проверки заявки, сроки подтверждения победителя, доставка, обработка споров и необходимые условия. Смартфон — пример категории возможного главного приза, а не обещанный товар.

Игровые ачивки и реальная конкурсная заявка — разные состояния. Завершение главы не гарантирует выигрыш; никакого автоматического приза или скрытого повышения шансов за PP/покупку нет. Жалоба и подозрение требуют проверки и не равны доказанному нарушению. Эта демонстрационная карточка заявки не принимает.

Первый шаг — выбрать
задачу бренда и состав пилота.

Продукт, аудитория, игровой маршрут и действие для отчёта. После этого — объём производства и условия в USD.

Обсудить по схеме создания

ФИНАЛ И НАГРАДЫ

Что считается завершением

Завершены все десять глав, собрана сюжетная коллекция и сделан финальный выбор. Покупка напитка, публикация в соцсетях и участие в реальном конкурсе не требуются.

Твой результат

Золотая коллекция десяти миров, заполненный журнал экспедиции и общий финал маршрута.

Навыки: Ориентирование, логические задачи, переговоры, внимание и совместное исследование

Параметры полного квестаДемо
Тип карточки
CHALLENGE
Пакет контента
≈ 600 МБ · оценка
XP
900 за финал · до 1200
Внутренние монеты
450 за финал · до 600
Предмет за финал
Золотая коллекция десяти миров
Звание квеста
Хранитель золотой коллекции → Мастер коллекции миров

Участие для игрока бесплатное, финансирование — за брендом. XP, монеты, предмет и звания показаны для примера; выдача не подключена. Размер — оценка будущего пакета, не вес веб-страницы. Пакет ещё не опубликован.

Как устроен демонстрационный максимум

Основной финал: Подтверждены обязательные результаты 10 глав и финальная сборка коллекции. Любой вкус, отказ от публикации, покупки и социальных действий сохраняют право на финал.

В примере за финал: 900 XP и 450 монет. Дополнительные условия дают конечные бонусы:

  1. Дополнительная исследовательская ветка: три следа в разных мирах сопоставлены без подсказки.

    +100 XP · +50 монет
  2. Командное испытание: две разные роли выполнили взаимосвязанные действия; предусмотрена равноценная соло-ветка.

    +100 XP · +50 монет
  3. Завершена отдельная фестивальная ветка: три игровых коллекционных задания с проверяемым результатом. Покупка, публикация, реклама и выбор вкуса не требуются.

    +100 XP · +50 монет

Максимальное звание: Мастер коллекции миров. Основной финал и все перечисленные бонусы этой версии. Это не глобальный PP-ранг.

Предел: 120 нормативных минут в эквиваленте задач = основной финал плюс 3 конечных бонуса. Награда привязана к результатам, не к таймеру. Повторы, прогулки, ожидание и дополнительные часы не увеличивают этот кап.

Основной финал — один раз на аккаунт и версию квеста; каждый бонус — один раз. Повтор позволяет получить только ранее невыданный бонус, без повторной основной награды. Новая версия не даёт автоматического сброса: новые награды требуют отдельного решения.

Время ожидания и повторные попытки не увеличивают награду. Звание относится к этому квесту; связь с глобальным рангом и обмен XP на монеты не назначены.

Что уже существует, что предлагается и на чём основан концепт

Существует: карточка freshbar в каталоге квестов, визуальные материалы бренда, именованные миры AXIOMA и соответствующие отдельные маршруты/сценарии. Это опоры предложения, а не доказательство готового связного месячного квеста.

Предложено: эта десятиглавная история, нормативный темп, дополнительные ветки, бесплатный сюжетный обмен, командное испытание, фестиваль, коллекция, календарь и набор событий измерения. Все десять AI-иллюстраций — концепты будущих сцен, не скриншоты готовой игры.

Открыто: точные даты месяца, окончательные тексты/брендовые согласования, серверные события и ставки наград, технический состав, продуктовые переходы, конкурс/приз/партнёр, бюджет открытых статей и критерии пилота.

Официальный ассортимент: freshbar.ru, проверка 07.10.2026. Миры и существующая карточка FreshBar сверены с проектным атласом и каталогом AXIOMA. Производственные роли — предложенный состав для будущего пакета квестов, не подтверждение готовой команды.

Золотая бутылочка — вымышленный коллекционный объект, не новый реальный SKU. Седьмая сцена — «Небесный мост», мир ещё не выбран; Фронтира остаётся текстовой альтернативой, этот кадр её не изображает.