Бренд внутри сюжета
FreshBar связывает находки, задачи и финал. Упаковка появляется в контексте действия, а не только на рекламном баннере.
Предлагаем создать месячный квест FreshBar: игрок исследует миры, собирает золотую коллекцию и знакомится с брендом через сюжет.
Оплачивает бренд · игроку бесплатно
Параметры предлагаемого проекта. Игра ещё не запущена; длительность — ориентир содержания, не измеренный результат.
Для бренда, которому нужен игровой способ знакомства с продуктом и последовательный путь к добровольному интересу.
FreshBar связывает находки, задачи и финал. Упаковка появляется в контексте действия, а не только на рекламном баннере.
Сохранённая коллекция, дополнительные маршруты и события месяца дают продолжение после первого посещения.
От видимого приглашения до пройденных глав и интереса к продукту. Считаем подтверждённые действия, отдельно от показов.
FreshBar становится частью приключения по AXIOMA: от глубин Талассы до переговоров в Осколках Эридана и фестивального финала в Нова Сити. Игрок ищет, исследует, выбирает, договаривается, гоняется и помогает; узнаёт бренд через роль в истории.
Квест оплачивает бренд. Для игрока базовое участие, ключевая коллекция и финал бесплатны. Предложение не запускает игру, рекламную кампанию, платёж или конкурс. Иллюстрации показывают будущие сцены; наличие мира AXIOMA не означает готовность этой интеграции.
Buddy помогает начать, объясняет текущую задачу голосом, текстом или коротким показом и возвращает к понятной контрольной точке. Объяснения можно пропустить и открыть снова. Эта карточка описывает будущее сопровождение и не изменяет действующий Buddy UX.
Предлагаемая схема производства: бренд согласует содержание; команда AXIOMA создаёт и проверяет игровой опыт.
Цель, аудитория, продукт и действие, которое будем измерять.
Бренд + продюсерМаршрут, выборы, задачи и роль бренда в каждой главе.
Сценарист + геймдизайнерПроверка игрового цикла; иллюстрации, 3D, звук и интерфейс.
Разработка + артПрогресс, события, защита наград и тестирование на устройствах.
Разработка + QAСогласованный месяц, события и поддержка участников.
Продюсер + брендУчастники, прохождение, возвраты и целевые действия.
Аналитик + брендБренд даёт продуктовые материалы и бриф, проверяет использование своей марки, согласует активации, финансирование и критерии результата. Продюсер AXIOMA координирует сценариста, геймдизайнера, разработку, художников, QA и аналитика.
Это предложенный состав ролей для проекта. Команда, исполнители, срок и технический объём ещё определяются; схема не означает уже нанятую команду или готовый месячный квест.
Этапы опираются на рабочую структуру проекта: идея, ограниченный прототип, визуальное содержание, клиентская интеграция и критерии приёмки. Намерение выпускать пакеты квестов зафиксировано владельцем; скорость производства не измерена.
Короткие главы можно разделить на несколько посещений. Buddy помогает с задачами; solo и co-op — равноправные варианты.
Плановый объём, не обязательное время контакта каждого игрока.
Базовый путь — около 1,5 часа суммарно: десять коротких глав по 4–12 минут. Это нормативная гипотеза, а не замер прототипа. Можно пройти несколько глав, сохранить прогресс и вернуться. Непрерывный полуторачасовой или десятичасовой сеанс не требуется.
Расширенная версия — до 10 часов суммарного содержания, включая базовые 90 минут: дополнительные загадки, маршруты, диалоги, кооперативные задачи и недельные события. Ещё 510 минут распределены по веткам как плановый ориентир. Объём должен подтверждаться содержанием, а не обязательным повторением одного действия.
Solo и co-op предложены как равноправные способы закончить историю. Для совместных сцен нужен вариант с помощником и продолжение после выхода партнёра. Реальная синхронизация игроков, хранение прогресса и восстановление должны пройти отдельную разработку и проверку.
Пример календаря активаций. Все десять основных глав доступны весь месяц; ежедневный вход не обязателен.
Старт экспедиции, знакомство с миром и необязательные подсказки. Первый контакт не привязан к одному единственному дню.
Дополнительные океанские и орбитальные ветки; базовые главы остаются доступны. Новые задания различаются с простым повтором.
Необязательные гонки и совместные испытания с solo-альтернативой. Не требуются спам приглашениями и платная покупка.
Фестиваль коллекции и добровольные продуктовые переходы. Реальный конкурс — только после согласования отдельного регламента.
Вход и все десять базовых глав доступны на протяжении согласованного календарного месяца. Прогресс предлагается сохранять между посещениями; завершение не требует ежедневного входа.
Старт экспедиции, знакомство с миром и необязательные подсказки. Первый контакт не привязан к одному единственному дню.
Дополнительные океанские и орбитальные ветки; базовые главы остаются доступны. Новые задания различаются с простым повтором.
Необязательные гонки и совместные испытания с solo-альтернативой. Не требуются спам приглашениями и платная покупка.
Фестиваль коллекции и добровольные продуктовые переходы. Реальный конкурс — только после согласования отдельного регламента.
Дни календарного месяца сверх четырёх недель учитываются отдельно. Точные закрытие, доступ после кампании и сроки подтверждения конкурсного результата должны быть объявлены до запуска.
Начало, конец, часовой пояс и доступ после кампании согласуются отдельно. Календарный месяц может быть длиннее четырёх недель. Дата презентации не является датой запуска.
Все изображения — AI-концепты будущих сцен. Игровые бутылочки отличаются от реальных продуктов FreshBar.

Получить карту у Buddy и выбрать первую подсказку.
Бренд приглашает в экспедицию.
На городской площади Buddy приглашает в экспедицию. На карте появляются разрозненные следы коллекции FreshBar: один уходит под воду, другой — в пояс обломков. Задача — соединить историю, а не собрать рекламные клики.
Короткий базовый путь или дополнительная ветка; голосовое объяснение Buddy, текст или самостоятельное чтение.
Запись в журнале и первая сюжетная подсказка. XP/монеты и конкретные суммы пока не утверждены.
FreshBar появляется как организатор игровой экспедиции. Реальный логотип отделён от вымышленного золотого артефакта.
Объяснение можно пропустить и открыть снова. Ошибка обучения не отнимает платный доступ или доверие.
Дополнительные городские загадки, поиск команды по желанию и оформление журнала.
Предложенная сцена. Ставки наград и нормативная длительность требуют согласования и проверки.

Найти затонувший корабль и путь к сундуку.
Образ бренда становится находкой.
В океане Талассы след ведёт к затонувшему кораблю. Между обломками виден сундук, но прямой путь перекрыт. Игрок сначала учится читать ориентиры глубины, затем выбирает безопасный маршрут.
Короткий путь через узкий проход или спокойный обход с дополнительными наблюдениями.
Ключ-подсказка и отметка найденного сундука; игровые бонусы — по будущим правилам подтверждённого результата.
Брендовый знак обозначает находку, но не заменяет ориентирование баннером. Золотая бутылочка ещё остаётся загадкой.
Возврат к последнему ориентиру; подсказка и более простой маршрут. Нужные для базового пути инструменты предоставляются бесплатно.
Боковые маршруты к дополнительным сундукам, наблюдение океана и кооперативный поиск без обязательной команды.
Предложенная сцена. Ставки наград и нормативная длительность требуют согласования и проверки.

Разгадать коралловый лабиринт и открыть сундук.
Золотая бутылочка — игровой артефакт.
Ключ раскрывает загадку кораллового лабиринта. Чтобы открыть сундук, нужно связать рисунки течений и символы на замке. Внутри — первая золотая бутылочка: предмет коллекции, а не реальный товар.
Решить самостоятельно или попросить Buddy объяснить принцип, сохранив возможность закончить главу.
Золотой игровой артефакт и знак исследователя глубин. Редкость, количество и ставки наград ещё согласуются.
Игровая бутылочка использует образ FreshBar; она явно обозначена как коллекционный артефакт и не выдаётся за новый SKU.
Повторить головоломку с контрольной точки; цвет дублируется формой/символом, звуковая подсказка — текстом.
Другие комбинации, необязательные тайники и совместное разгадывание. Повтор того же результата не даёт новую награду.
Предложенная сцена. Ставки наград и нормативная длительность требуют согласования и проверки.

Договориться с пиратом об обмене на помощь.
Коллекция становится поводом диалога.
В Осколках Эридана игрок стыкуется с кораблём космического пирата. Тот знает, где лежит редкая бутылочка, но готов обменять её только на помощь с потерянным грузом.
Договориться об услуге, уточнить условия или вернуться к разговору после осмотра корабля.
Маршрут к грузу и сюжетное обещание обмена. Оплата реальными деньгами для этой бесплатной кампании не нужна.
Редкая бутылочка становится поводом переговоров, а не платной преградой для финала.
Buddy может пересказать условия. Неудачная реплика открывает новый вариант диалога, а не закрывает бесплатную историю.
Необязательные переговорные ветки и исследование корабля. Пират и его сюжет — предложенные персонаж/сцена, не утверждённый книжный канон.
Предложенная сцена. Ставки наград и нормативная длительность требуют согласования и проверки.

Восстановить маяк, вернуть груз и получить редкую находку.
Все сюжетные жетоны доступны бесплатно.
На астероиде нужно восстановить маяк и вернуть груз. За выполненную услугу пират принимает сюжетные жетоны и отдаёт редкую бутылочку. Все необходимые жетоны зарабатываются внутри этой истории.
Более короткая рискованная навигационная задача или длинный маршрут с понятными ориентирами.
Редкий игровой артефакт и подтверждение сюжетной сделки. Жетоны главы — отдельный сценарный ресурс, не внутренний кошелёк AXIOMA.
«Выкуп» бутылочки означает заработанный сюжетный обмен. Для бесплатного конкурса и базового финала нет обязательной денежной покупки.
Понятная контрольная точка, повтор решения и альтернативный маршрут; нельзя купить победу или снять ограничение доверием/монетами.
Дополнительные грузы, загадки маяков и исследовательские ветки; новые подтверждённые задания отличаются от повтора уже оплаченного результата.
Предложенная сцена. Ставки наград и нормативная длительность требуют согласования и проверки.

Довезти коллекцию: выбрать скорость или точность.
Бренд встроен в задачу доставки.
Гонка превращает коллекцию в груз, который нужно сохранить. На трассе встречаются обычные игровые бутылочки и развилки: можно гнаться за временем или ехать точнее и помогать другим участникам.
Скорость, аккуратная доставка или необязательный командный заезд. Базовый результат доступен без лидерской позиции.
Обычные игровые бутылочки, знак доставки и возможные бонусы по будущим правилам. Турнирные ставки не назначены.
FreshBar встроен в задачу доставки и оформление арены. Бутылочки на трассе — игровые объекты, не требование купить напиток.
Повторить учебный участок; проигрыш заезда не отнимает ранее сохранённую коллекцию. Дубликат того же подтверждённого события не начисляет награду снова.
Недельные маршруты, персональное улучшение и дружеские заезды; реальные сетевые гонки и брендовая интеграция ещё должны быть разработаны.
Предложенная сцена. Ставки наград и нормативная длительность требуют согласования и проверки.

Перевезти находки через ущелье вместе или с Buddy.
Коллекция связывает совместное действие.
Небесный мост над облаками даёт истории новый масштаб; привязка этой предложенной сцены к миру ещё требует утверждения. Чтобы перевезти находки через ущелье, участники согласуют действия: один изучает опоры, другой собирает последовательность перехода.
Добровольный co-op с людьми или полноценный solo-вариант с помощником; приглашения друзей не обязательны.
Знак взаимной помощи или самостоятельного решения; награда за завершённую задачу, не за число приглашений.
Коллекция FreshBar становится общим грузом, который участники сохраняют вместе.
При выходе партнёра задачу можно закончить одному. Повторить безопасный фрагмент, а не всю историю.
Разные роли, дополнительные маршруты и наблюдательные задачи. Текстовая альтернатива — медные каньоны существующей Фронтиры; она требует иной визуальной сцены. Текущая иллюстрация не изображает Фронтиру и не создаёт новый канон.
Предложенная сцена. Ставки наград и нормативная длительность требуют согласования и проверки.

Найти тайник и познакомиться с реальными вкусами.
Знакомство с продуктом без обязательной покупки.
Подсказки приводят к павильону FreshBar в торговом пространстве. Среди витрин игрок ищет тайник и узнаёт, чем отличаются реальные вкусы бренда. Знакомство с ассортиментом не превращается в обязательную покупку.
Завершить поисковую задачу или задержаться для выбора вкуса и оформления результата.
Подсказка финала и вариант оформления коллекции. Количество предметов/ачивок и курс монет остаются открыты.
Точные packshots Magic Skills, Jelly Bears, Citrus Ice из проекта; Kiwi & Pear и Lychi Peachy подтверждены на официальном сайте, без подмены упаковок.
Подсказка о расположении тайника. Пропуск вкусового опроса, покупки и публикации не мешает завершению главы.
Дополнительные тайники и оформление витрины. Village/павильон здесь — планируемая сцена, не построенная локация.
Предложенная сцена. Ставки наград и нормативная длительность требуют согласования и проверки.

Соединить артефакты и открыть путь к финалу.
Общая коллекция объединяет десять глав.
Находки складываются в общую историю: символ глубины, орбитальная сделка и сохранённый груз. Игрок соединяет их, чтобы открыть предложенный портал финала. Команда помогает действиями, а не рассылкой приглашений.
Командное согласование или solo-прохождение с подсказками Buddy; недостающую главу можно пройти позже.
Подтверждение завершённой базовой истории и знак коллекционера. XP/монеты начисляются только после будущей проверки условий.
Брендовая коллекция связывает все главы и показывает путь игрока вместо разрозненных рекламных контактов.
Журнал указывает недостающий шаг. Вход, завершение и коллекция этого брендового варианта доступны без покупки.
Дополнительные роли, способы решения и оформление общего результата. Финальный портал — концепт сцены, а не готовая межмировая механика.
Предложенная сцена. Ставки наград и нормативная длительность требуют согласования и проверки.

Увидеть свой результат и выбрать следующий шаг.
Вкус, «где купить» и публикация — по желанию.
Экспедиция заканчивается выставкой коллекции. Игрок видит собственный путь, выбирает следующий необязательный шаг и, если реальный конкурс будет согласован, читает отдельные объявленные условия участия.
Завершить историю и выйти; продолжить дополнительные ветки; выбрать добровольную продуктовую активацию.
Сохранённый игровой результат и будущие ачивки по утверждённым правилам. Реальный приз не выдаётся автоматически за просмотр или коллекцию.
Переход к продукту завершает игровой контакт; промокод показывается только если бренд реально предоставит его.
Вернуться к журналу и сохранённой главе. Отключение рекламных уведомлений и отказ делиться не лишают базового финала.
Повторный визит на фестиваль и просмотр новых недельных задач. Смартфон — лишь пример возможного главного приза; фонд, партнёр и критерии не утверждены.
Предложенная сцена. Ставки наград и нормативная длительность требуют согласования и проверки.
«Небесный мост» — предложенная локация: привязка к миру ещё открыта. Все десять исходных иллюстраций доступны нажатием на кадр.
В павильоне игрок узнаёт реальные вкусы, оформляет коллекцию и по желанию открывает «где купить».
Выбор вкуса, публикация и покупка необязательны для финала. Здесь можно попробовать только выбор на странице.
Официальный FreshBar · где купить


Выбор в демо не сохраняется и не отправляется бренду.
Внутри предложенного павильона показываются реальные упаковки и названия вкусов. Возможны выбор любимого сочетания, дизайн своей витрины, персональная карточка результата и добровольная публикация. Это отдельные необязательные действия; отказ не блокирует базовый финал.
«Где купить» ведёт к актуальному официальному источнику. Промокод и розничные предложения появляются только после их предоставления брендом. Нельзя придумывать скидку, новый SKU, свойства, сертификат или обязательство реального магазина.
Официальный ассортимент проверен 7 октября 2026 на freshbar.ru: Kiwi Mix / Kiwi & Pear, Lychi Peachy и Citrus Ice / Lime & lemon. В автономной карточке используются имеющиеся точные packshots Magic Skills, Jelly Bears, Citrus Ice. Названия реальных продуктов и золотой игровой артефакт различаются.
Схема будущего отчёта. Это определения показателей, а не фактические результаты или прогноз охвата и продаж.
Уникальные люди, увидевшие приглашение по согласованному правилу.
Подтверждённое начало первой задачи, отдельно от открытия страницы.
Главы и финал: первые результаты, уникальные игроки, исключение дублей.
Добровольный выбор вкуса и переход к продукту. Клик не равен покупке.
Участники, сессии и когортные возвраты отдельно; паузы исключаются по согласованному правилу.
CPI — только реальная установка приложения с атрибуцией; активация квеста считается отдельно.
CPA = относимые расходы / подтверждённые действия. Состав расходов и цель согласуются заранее.
invitation_viewПредложение для аналитики: приглашение не менее чем на 50% в активной вкладке не менее 1 секунды. Порог ещё согласуется. Показы, уникальные зрители и повторные контакты — отдельно.
quest_startПодтверждённое начало первой игровой задачи. Переход на страницу, загрузка изображения и клик приглашения не равны началу прохождения.
chapter_complete / quest_completeПодтверждённые условия конкретной главы/финала. Число событий, первые результаты и уникальные завершившие участники разделяются; дубликаты исключаются.
active_time / return_sessionАктивное участие с согласованным таймаутом паузы. Уникальные участники, сессии, повторные прохождения и когортные возвраты — разные показатели; 10 часов содержания не означают 10 часов контакта каждого.
flavor_choice / product_clickВыбор вкуса и переход к продукту измеряются отдельно. Переход не доказывает покупку; покупка учитывается лишь по доступному подтверждённому источнику.
referral_arrival / referred_quest_startПодтверждённый пришедший участник и начало задания, с согласованной атрибуцией. Саморефералы, фиктивные аккаунты и отправленные приглашения не считаются новым заинтересованным человеком.
app_installCPI применим только к подтверждённой реальной установке приложения с определённой атрибуцией. Загрузка/активация квеста — другое событие, не CPI.
qualified_actionCPA = согласованный относимый расход / подтверждённые целевые действия. Цель, окно и состав расхода фиксируются заранее. При отсутствии валидных действий CPA не рассчитывается как успех.
Перед пилотом фиксируются согласие, уникальный участник, окно атрибуции, дедупликация и паузы. Бренду предлагается агрегированный отчёт; личные разговоры с Buddy не передаются. Эта демонстрационная страница события не отправляет.
Сумма определяется после согласования сценария, интеграции, календаря и критериев пилота.
Все коммерческие расчёты — в USD. Цена разработки, интеграции, внешнего продвижения и общий бюджет не заданы.
Отдельно согласуются призовой фонд и доставка, поддержка и модерация, контентные обновления, инфраструктура, права, налоги и резерв. Включённость каждой статьи определяется до договора.
История и визуальное направление представлены. Даты, финальная механика, правила наград и техническая реализация ещё согласуются.
Обычные, редкие и золотые бутылочки — три типа коллекционных игровых артефактов. Они отражают разные главы и способы участия; конкретные количества, редкость, условия обмена и максимумы ещё согласуются. Золотая бутылочка не заявляется реальным новым продуктом FreshBar.
XP — накопленный прогресс; монеты — расходуемая закрытая внутренняя валюта AXIOMA. Денежного вывода и перепродажи между пользователями нет. Покупка монет не даёт XP или доверие. В этой бесплатной брендовой истории нельзя требовать платёж, денежный эксклюзивный квест или покупку напитка ради базовой коллекции и финала.
Конкретные ставки XP/монет/бутылочек не назначены. Первая подтверждённая задача, её новая ветка и повтор должны различаться. Повтор того же события/результата не даёт новую награду; защита от повторной выдачи, проверка результата и лимиты нужны на сервере. Сама карточка награды не начисляет.
Сюжетные жетоны пиратской главы — ресурс внутри сценария, отдельно от кошелька AXIOMA. Необходимый для обмена объём можно заработать бесплатно. Скрытый PP хранится внутренне с сотыми, но его точное число не показывается и не применяется тайно к условиям реального приза.
Коллекция может стать основанием для участия в согласованном реальном конкурсе, но его механика пока открыта. Предложение: равные заранее объявленные условия бесплатного участия, понятное целевое действие и проверяемый способ определения победителя. Критерий и метод определения победителя ещё не выбраны.
До запуска фиксируются организатор/партнёр, призовой фонд и финансирование, допустимые участники, точные даты/часовой пояс, порядок подачи и проверки заявки, сроки подтверждения победителя, доставка, обработка споров и необходимые условия. Смартфон — пример категории возможного главного приза, а не обещанный товар.
Игровые ачивки и реальная конкурсная заявка — разные состояния. Завершение главы не гарантирует выигрыш; никакого автоматического приза или скрытого повышения шансов за PP/покупку нет. Жалоба и подозрение требуют проверки и не равны доказанному нарушению. Эта демонстрационная карточка заявки не принимает.
Продукт, аудитория, игровой маршрут и действие для отчёта. После этого — объём производства и условия в USD.
Существует: карточка freshbar в каталоге квестов, визуальные материалы бренда, именованные миры AXIOMA и соответствующие отдельные маршруты/сценарии. Это опоры предложения, а не доказательство готового связного месячного квеста.
Предложено: эта десятиглавная история, нормативный темп, дополнительные ветки, бесплатный сюжетный обмен, командное испытание, фестиваль, коллекция, календарь и набор событий измерения. Все десять AI-иллюстраций — концепты будущих сцен, не скриншоты готовой игры.
Открыто: точные даты месяца, окончательные тексты/брендовые согласования, серверные события и ставки наград, технический состав, продуктовые переходы, конкурс/приз/партнёр, бюджет открытых статей и критерии пилота.
Официальный ассортимент: freshbar.ru, проверка 07.10.2026. Миры и существующая карточка FreshBar сверены с проектным атласом и каталогом AXIOMA. Производственные роли — предложенный состав для будущего пакета квестов, не подтверждение готовой команды.
Золотая бутылочка — вымышленный коллекционный объект, не новый реальный SKU. Седьмая сцена — «Небесный мост», мир ещё не выбран; Фронтира остаётся текстовой альтернативой, этот кадр её не изображает.