Большие квесты · Город AXIOMA · предпринимательский маршрут
BE YOUR OWN BOSS
Начни с задачи человека. Построй своё дело.
В городе есть неудобство, к которому все привыкли. Ты можешь найти человека, которому оно мешает, предложить решение и проверить его на маленьком прототипе.
Посмотреть маршрут ↓
- Доступ
- $59
- Пакет контента
- ≈ 140 МБ · оценка
- XP
- 600 за финал · до 800
- Внутренние монеты
- 300 за финал · до 400
- Предмет за финал
- Знак первого проекта
- Звание квеста
- Создатель первого дела → Мастер проверки ценности
Демонстрационная цена — визуальный пример, не утверждённый тариф. Текущий просмотр бесплатный. XP, монеты, предмет и звания показаны для примера; выдача не подключена. Размер — оценка будущего пакета, не вес веб-страницы. Пакет ещё не опубликован.
ЗАЧЕМ ВХОДИТЬ
Твоя задача
Превратить идею в проверяемое предложение для первого клиента.
Исследование потребности, предпринимательское мышление, проверка гипотез — через действия и решения внутри истории.

Задача будущего клиента
Идея начинается с разговора и наблюдения за тем, как человек решает свою задачу.
МАРШРУТ · 5 ЭТАПОВ
От первого шага до результата
- 01
12–20 мин · ориентир
Найди потребность
Поговори с будущим клиентом: что он пытается сделать и что мешает?
Поговори с тремя будущими пользователями и выпиши их разные ситуации.
Поворот: Люди называют желаемую функцию вместо причины проблемы.
Твоё решение: Выбрать частую нужду или узкую важную ситуацию.
Если не получилось: Уточни конкретный прошлый случай вместо общего мнения.
- 02
12–20 мин · ориентир
Сформулируй ценность
Опиши, для кого решение и какой конкретный результат оно даёт.
Сравни варианты решения и сформулируй понятное обещание клиенту.
Поворот: Предложение слишком широко или не отличается от привычного решения.
Твоё решение: Упростить продукт или сузить аудиторию ситуации.
Если не получилось: Наставник возвращает к словам клиента и критерию пользы.
- 03
12–20 мин · ориентир
Собери прототип
Покажи простую версию продукта или услуги без лишних функций.
Собери пробную услугу, макет или ручную демонстрацию.
Поворот: Для идеального продукта не хватает ресурсов.
Твоё решение: Сделать вручную или сократить до одного полезного действия.
Если не получилось: Пересобери маленькую проверяемую версию без обещания готового бизнеса.
- 04
12–20 мин · ориентир
Проверь спрос
Попроси клиента попробовать решение и объяснить, что работает.
Покажи прототип, наблюдай за действием клиента и собери возражения.
Поворот: Похвала не означает, что человек выберет решение.
Твоё решение: Изменить предложение или проверить другую ситуацию.
Если не получилось: Повтори проверку с одним изменением; прошлые ответы остаются в журнале.
- 05
12–20 мин · ориентир
Представь дело
Собери короткую презентацию: проблема, решение, проверка и следующий шаг.
Представь пользу, ограничения и следующий опыт небольшой группе.
Поворот: Вопросы вскрывают неподтверждённое предположение.
Твоё решение: Проверить его позже или убрать из обещания.
Если не получилось: Исправь презентацию и отдели факты от идеи, без гарантии прибыли.

Первая проверка
Прототип уже можно показать. Обратная связь помогает решить, что менять дальше.
ФИНАЛ И НАГРАДЫ
Что считается завершением
История завершается после всех ключевых действий и разбора результата. Повторная попытка возвращает к понятной контрольной точке; награды зависят от будущих подтверждённых правил прохождения.
Твой результат
Прототип, описание ценности и план проверки спроса.
Навыки: Исследование потребности, предпринимательское мышление, проверка гипотез
- Доступ
- $59
- Пакет контента
- ≈ 140 МБ · оценка
- XP
- 600 за финал · до 800
- Внутренние монеты
- 300 за финал · до 400
- Предмет за финал
- Знак первого проекта
- Звание квеста
- Создатель первого дела → Мастер проверки ценности
Демонстрационная цена — визуальный пример, не утверждённый тариф. Текущий просмотр бесплатный. XP, монеты, предмет и звания показаны для примера; выдача не подключена. Размер — оценка будущего пакета, не вес веб-страницы. Пакет ещё не опубликован.
Как устроен демонстрационный максимум
Основной финал: Подтверждены обязательные этапы: Найди потребность, Сформулируй ценность, Собери прототип, Проверь спрос, Представь дело; сохранён итоговый результат. Просмотр концепта не считается прохождением.
В примере за финал: 600 XP и 300 монет. Дополнительные условия дают конечные бонусы:
Допветка исследования: проведены три игровые проверки потребности с разными NPC, вывод связан с записанными ответами.
+100 XP · +50 монетВторая версия прототипа устраняет две выявленные проблемы; проверка повторена по тому же сценарию. Реальная продажа не требуется.
+100 XP · +50 монет
Максимальное звание: Мастер проверки ценности. Основной финал и все перечисленные бонусы этой версии. Это не глобальный PP-ранг.
Предел: 80 нормативных минут в эквиваленте задач = основной финал плюс 2 конечных бонуса. Награда привязана к результатам, не к таймеру. Повторы, прогулки, ожидание и дополнительные часы не увеличивают этот кап.
Основной финал — один раз на аккаунт и версию квеста; каждый бонус — один раз. Повтор позволяет получить только ранее невыданный бонус, без повторной основной награды. Новая версия не даёт автоматического сброса: новые награды требуют отдельного решения.
Время ожидания и повторные попытки не увеличивают награду. Звание относится к этому квесту; связь с глобальным рангом и обмен XP на монеты не назначены.
ПОПРОБУЙ ПЕРВЫЙ ВЫБОР
Какую ценность ты хочешь создать?
Выбери начало своей истории. Этот шаг не начисляет награды.
ЧТО ДОСТУПНО СЕЙЧАС
Первый выбор доступен · полный квест готовится
Сейчас доступна страница квеста и существующее направление по ссылке ниже. Полный игровой сценарий, пакет для скачивания и демонстрационные награды готовятся отдельно.
Открыть курс предпринимательства →Отдельный пакет не опубликован. Эта кнопка открывает существующую веб-страницу, а не скачивает файл.