← Все квесты

Большие квесты · FAME · студия авторов

CALL THE SHOTS

Твой мир. Твоя история. Твой первый кадр.

Студия готовится к показу короткой истории. У тебя есть команда, площадка и одна идея — осталось превратить её в последовательность кадров.

Продюсер и режиссёр60–100 мин · ориентир полного квеста
Посмотреть маршрут ↓
CALL THE SHOTS — образ истории
Художественный образ квеста.
Параметры полного квестаДемо
Доступ
$49
Пакет контента
≈ 220 МБ · оценка
XP
600 за финал · до 800
Внутренние монеты
300 за финал · до 400
Предмет за финал
Хлопушка первой сцены
Звание квеста
Продюсер первого показа → Мастер командного кадра

Демонстрационная цена — визуальный пример, не утверждённый тариф. Текущий просмотр бесплатный. XP, монеты, предмет и звания показаны для примера; выдача не подключена. Размер — оценка будущего пакета, не вес веб-страницы. Пакет ещё не опубликован.

ЗАЧЕМ ВХОДИТЬ

Твоя задача

Собрать и представить сцену, в которой понятны герой, его цель и решение.

История, композиция кадра, организация команды, обратная связь — через действия и решения внутри истории.

От идеи к плану

От идеи к плану

На столе — герои, кадры и порядок действий. Ты решаешь, что зритель увидит первым.

МАРШРУТ · 5 ЭТАПОВ

От первого шага до результата

  1. 01

    12–20 мин · ориентир

    Замысел

    Выбери героя, событие и эмоцию, с которой зритель выйдет из истории.

    Сравни три визуальные идеи и собери короткий синопсис.

    Поворот: Эффектная идея не помещается в одну сцену.

    Твоё решение: Камерная история или динамичный эпизод.

    Если не получилось: Сократи историю до одного конфликта вместе с наставником.

  2. 02

    12–20 мин · ориентир

    План съёмки

    Разложи действие на кадры, выбери место и задачи команды.

    Разложи действие на кадры, выбери место, реквизит и порядок дублей.

    Поворот: Для одного кадра не хватает времени или реквизита.

    Твоё решение: Заменить реквизит или изменить ракурс.

    Если не получилось: Перестрой план, сохранив смысл сцены.

  3. 03

    12–20 мин · ориентир

    На площадке

    Согласуй свет, движение камеры и действие героя. Проверь, читается ли история без пояснений.

    Поставь героя, выбери свет и сними несколько вариантов действия.

    Поворот: Один дубль не совпадает с предыдущим по движению.

    Твоё решение: Переснять деталь или сменить монтажный переход.

    Если не получилось: Вернись к последней удачной расстановке.

  4. 04

    12–20 мин · ориентир

    Первый монтаж

    Собери сцену и проверь ритм: каждый кадр должен помогать следующему.

    Сравни дубли, собери последовательность и проверь звук.

    Поворот: Монтаж красивый, но действие героя непонятно.

    Твоё решение: Добавить реакцию или убрать лишний кадр.

    Если не получилось: Просмотри сцену без музыки и поправь смысловой переход.

  5. 05

    12–20 мин · ориентир

    Показ

    Получай обратную связь, выбирай одну важную правку и представляй финальный вариант.

    Представь работу зрителю и внеси одну правку по обратной связи.

    Поворот: Зритель понимает развязку иначе, чем автор.

    Твоё решение: Уточнить финал или сохранить неоднозначность с объяснением.

    Если не получилось: Сохрани предыдущую версию и сравни оба монтажа.

Сцена оживает

Сцена оживает

Команда проверяет кадр и обсуждает, какую деталь стоит улучшить перед показом.

ФИНАЛ И НАГРАДЫ

Что считается завершением

История завершается после всех ключевых действий и разбора результата. Повторная попытка возвращает к понятной контрольной точке; награды зависят от будущих подтверждённых правил прохождения.

Твой результат

Черновик короткой сцены и понятный план её улучшения.

Навыки: История, композиция кадра, организация команды, обратная связь

Параметры полного квестаДемо
Доступ
$49
Пакет контента
≈ 220 МБ · оценка
XP
600 за финал · до 800
Внутренние монеты
300 за финал · до 400
Предмет за финал
Хлопушка первой сцены
Звание квеста
Продюсер первого показа → Мастер командного кадра

Демонстрационная цена — визуальный пример, не утверждённый тариф. Текущий просмотр бесплатный. XP, монеты, предмет и звания показаны для примера; выдача не подключена. Размер — оценка будущего пакета, не вес веб-страницы. Пакет ещё не опубликован.

Как устроен демонстрационный максимум

Основной финал: Подтверждены обязательные этапы: Замысел, План съёмки, На площадке, Первый монтаж, Показ; сохранён итоговый результат. Просмотр концепта не считается прохождением.

В примере за финал: 600 XP и 300 монет. Дополнительные условия дают конечные бонусы:

  1. Допветка монтажа: устранены все три заданные ошибки непрерывности, сохранена версия до/после.

    +100 XP · +50 монет
  2. В командном тесте зафиксированы роли, вклад двух участников и исправление одной замеченной ошибки; доступен равноценный тест с NPC.

    +100 XP · +50 монет

Максимальное звание: Мастер командного кадра. Основной финал и все перечисленные бонусы этой версии. Это не глобальный PP-ранг.

Предел: 80 нормативных минут в эквиваленте задач = основной финал плюс 2 конечных бонуса. Награда привязана к результатам, не к таймеру. Повторы, прогулки, ожидание и дополнительные часы не увеличивают этот кап.

Основной финал — один раз на аккаунт и версию квеста; каждый бонус — один раз. Повтор позволяет получить только ранее невыданный бонус, без повторной основной награды. Новая версия не даёт автоматического сброса: новые награды требуют отдельного решения.

Время ожидания и повторные попытки не увеличивают награду. Звание относится к этому квесту; связь с глобальным рангом и обмен XP на монеты не назначены.

ПОПРОБУЙ ПЕРВЫЙ ВЫБОР

С чего начнётся твоя история?

ЧТО ДОСТУПНО СЕЙЧАС

Первый выбор доступен · полный квест готовится

Сейчас доступна страница квеста и существующее направление по ссылке ниже. Полный игровой сценарий, пакет для скачивания и демонстрационные награды готовятся отдельно.

Открыть студию FAME →

Отдельный пакет не опубликован. Эта кнопка открывает существующую веб-страницу, а не скачивает файл.