Большие квесты · Noema · город знаний · Синергия
Архитектор пространств
Создай место, куда хочется возвращаться.
Двор кампуса красив на картинке, но жителям неудобно встречаться и отдыхать. Тебе предстоит понять их потребности и превратить пустую площадку в место с понятными маршрутами и характером.
Посмотреть маршрут ↓
- Доступ
- FREE
- Пакет контента
- ≈ 180 МБ · оценка
- XP
- 600 за финал · до 800
- Внутренние монеты
- 300 за финал · до 400
- Предмет за финал
- Макет общего двора
- Звание квеста
- Архитектор доступного пространства → Мастер живых маршрутов
XP, монеты, предмет и звания показаны для примера; выдача не подключена. Размер — оценка будущего пакета, не вес веб-страницы. Пакет ещё не опубликован.
ЗАЧЕМ ВХОДИТЬ
Твоя задача
Представить проект общественного пространства и проверить его сценарии использования.
Исследование, композиция, свет, дизайн среды, презентация — через действия и решения внутри истории.

Сначала — люди
Обсуждение потребностей жителей помогает увидеть задачу, которую не решает красивый макет.
МАРШРУТ · 5 ЭТАПОВ
От первого шага до результата
- 01
12–20 мин · ориентир
Выслушай жителей
Узнай, как люди пользуются двором, что мешает и чего им не хватает.
Осмотри двор и выслушай разные потребности жителей.
Поворот: Желания конфликтуют: шумная встреча рядом с тихой зоной.
Твоё решение: Развести зоны или разделить их во времени.
Если не получилось: Уточни приоритет каждой стороны и зафиксируй компромисс.
- 02
12–20 мин · ориентир
Собери композицию
Выбери характер места, цвет, свет и соотношение открытых и тихих зон.
Собери две композиции с цветом, светом и местами остановки.
Поворот: Красивый вид оставляет часть двора без удобного доступа.
Твоё решение: Более открытый центр или несколько малых мест встречи.
Если не получилось: Сравни варианты в дневном и вечернем освещении.
- 03
12–20 мин · ориентир
Построй маршруты
Расположи пути, места встреч и отдыха. Проверь удобство перемещения.
Проложи маршруты для прогулки, доставки и человека с ограниченной мобильностью.
Поворот: Короткий путь пересекает активную игровую зону.
Твоё решение: Обход или изменение формы площадки.
Если не получилось: Пройди маршруты от лица разных посетителей и исправь пересечение.
- 04
12–20 мин · ориентир
Проверь сценарии
Покажи, как двор работает утром, вечером, для встречи и самостоятельной работы.
Проверь дождь, вечер, большую встречу и обычный тихий день.
Поворот: Одно пространство работает только в идеальном сценарии.
Твоё решение: Перенести оборудование или добавить гибкую зону.
Если не получилось: Поменяй один элемент и повтори проблемную ситуацию.
- 05
12–20 мин · ориентир
Защити решение
Объясни выбор жителям и наставнику, затем внеси важную правку.
Покажи проект жителям и объясни принятое решение.
Поворот: Вопрос выявляет нужду, не учтённую в первом разговоре.
Твоё решение: Пересмотреть часть проекта или пояснить ограничение.
Если не получилось: Сохрани согласованные зоны, доработай спорную и представь финальный вариант.

Пространство начинает работать
Маршруты и места встречи складываются в проект, который можно обсудить и улучшить.
ФИНАЛ И НАГРАДЫ
Что считается завершением
История завершается после всех ключевых действий и разбора результата. Повторная попытка возвращает к понятной контрольной точке; награды зависят от будущих подтверждённых правил прохождения.
Твой результат
Проект двора, сценарии использования и презентация решения для портфолио.
Навыки: Исследование, композиция, свет, дизайн среды, презентация
- Доступ
- FREE
- Пакет контента
- ≈ 180 МБ · оценка
- XP
- 600 за финал · до 800
- Внутренние монеты
- 300 за финал · до 400
- Предмет за финал
- Макет общего двора
- Звание квеста
- Архитектор доступного пространства → Мастер живых маршрутов
XP, монеты, предмет и звания показаны для примера; выдача не подключена. Размер — оценка будущего пакета, не вес веб-страницы. Пакет ещё не опубликован.
Как устроен демонстрационный максимум
Основной финал: Подтверждены обязательные этапы: Выслушай жителей, Собери композицию, Построй маршруты, Проверь сценарии, Защити решение; сохранён итоговый результат. Просмотр концепта не считается прохождением.
В примере за финал: 600 XP и 300 монет. Дополнительные условия дают конечные бонусы:
Допветка: два маршрута проходят проверку препятствий, света и доступности по заданному чек-листу.
+100 XP · +50 монетТри разных игровых сценария жителей проходят без тупика; две проблемы исправлены и проверены повторно.
+100 XP · +50 монет
Максимальное звание: Мастер живых маршрутов. Основной финал и все перечисленные бонусы этой версии. Это не глобальный PP-ранг.
Предел: 80 нормативных минут в эквиваленте задач = основной финал плюс 2 конечных бонуса. Награда привязана к результатам, не к таймеру. Повторы, прогулки, ожидание и дополнительные часы не увеличивают этот кап.
Основной финал — один раз на аккаунт и версию квеста; каждый бонус — один раз. Повтор позволяет получить только ранее невыданный бонус, без повторной основной награды. Новая версия не даёт автоматического сброса: новые награды требуют отдельного решения.
Время ожидания и повторные попытки не увеличивают награду. Звание относится к этому квесту; связь с глобальным рангом и обмен XP на монеты не назначены.
ЧТО ДОСТУПНО СЕЙЧАС
Сюжет квеста готов · игра готовится
Сейчас доступна страница квеста и существующее направление по ссылке ниже. Полный игровой сценарий, пакет для скачивания и демонстрационные награды готовятся отдельно.
Открыть существующий мир →Отдельный пакет не опубликован. Эта кнопка открывает существующую веб-страницу, а не скачивает файл.