← Все квесты

Большие квесты · Noema · город знаний · Синергия

Архитектор пространств

Создай место, куда хочется возвращаться.

Двор кампуса красив на картинке, но жителям неудобно встречаться и отдыхать. Тебе предстоит понять их потребности и превратить пустую площадку в место с понятными маршрутами и характером.

Архитектор пространства60–100 мин · ориентир полного квеста
Посмотреть маршрут ↓
Архитектор пространств — образ истории
Художественный образ квеста.
Параметры полного квестаДемо
Доступ
FREE
Пакет контента
≈ 180 МБ · оценка
XP
600 за финал · до 800
Внутренние монеты
300 за финал · до 400
Предмет за финал
Макет общего двора
Звание квеста
Архитектор доступного пространства → Мастер живых маршрутов

XP, монеты, предмет и звания показаны для примера; выдача не подключена. Размер — оценка будущего пакета, не вес веб-страницы. Пакет ещё не опубликован.

ЗАЧЕМ ВХОДИТЬ

Твоя задача

Представить проект общественного пространства и проверить его сценарии использования.

Исследование, композиция, свет, дизайн среды, презентация — через действия и решения внутри истории.

Сначала — люди

Сначала — люди

Обсуждение потребностей жителей помогает увидеть задачу, которую не решает красивый макет.

МАРШРУТ · 5 ЭТАПОВ

От первого шага до результата

  1. 01

    12–20 мин · ориентир

    Выслушай жителей

    Узнай, как люди пользуются двором, что мешает и чего им не хватает.

    Осмотри двор и выслушай разные потребности жителей.

    Поворот: Желания конфликтуют: шумная встреча рядом с тихой зоной.

    Твоё решение: Развести зоны или разделить их во времени.

    Если не получилось: Уточни приоритет каждой стороны и зафиксируй компромисс.

  2. 02

    12–20 мин · ориентир

    Собери композицию

    Выбери характер места, цвет, свет и соотношение открытых и тихих зон.

    Собери две композиции с цветом, светом и местами остановки.

    Поворот: Красивый вид оставляет часть двора без удобного доступа.

    Твоё решение: Более открытый центр или несколько малых мест встречи.

    Если не получилось: Сравни варианты в дневном и вечернем освещении.

  3. 03

    12–20 мин · ориентир

    Построй маршруты

    Расположи пути, места встреч и отдыха. Проверь удобство перемещения.

    Проложи маршруты для прогулки, доставки и человека с ограниченной мобильностью.

    Поворот: Короткий путь пересекает активную игровую зону.

    Твоё решение: Обход или изменение формы площадки.

    Если не получилось: Пройди маршруты от лица разных посетителей и исправь пересечение.

  4. 04

    12–20 мин · ориентир

    Проверь сценарии

    Покажи, как двор работает утром, вечером, для встречи и самостоятельной работы.

    Проверь дождь, вечер, большую встречу и обычный тихий день.

    Поворот: Одно пространство работает только в идеальном сценарии.

    Твоё решение: Перенести оборудование или добавить гибкую зону.

    Если не получилось: Поменяй один элемент и повтори проблемную ситуацию.

  5. 05

    12–20 мин · ориентир

    Защити решение

    Объясни выбор жителям и наставнику, затем внеси важную правку.

    Покажи проект жителям и объясни принятое решение.

    Поворот: Вопрос выявляет нужду, не учтённую в первом разговоре.

    Твоё решение: Пересмотреть часть проекта или пояснить ограничение.

    Если не получилось: Сохрани согласованные зоны, доработай спорную и представь финальный вариант.

Пространство начинает работать

Пространство начинает работать

Маршруты и места встречи складываются в проект, который можно обсудить и улучшить.

ФИНАЛ И НАГРАДЫ

Что считается завершением

История завершается после всех ключевых действий и разбора результата. Повторная попытка возвращает к понятной контрольной точке; награды зависят от будущих подтверждённых правил прохождения.

Твой результат

Проект двора, сценарии использования и презентация решения для портфолио.

Навыки: Исследование, композиция, свет, дизайн среды, презентация

Параметры полного квестаДемо
Доступ
FREE
Пакет контента
≈ 180 МБ · оценка
XP
600 за финал · до 800
Внутренние монеты
300 за финал · до 400
Предмет за финал
Макет общего двора
Звание квеста
Архитектор доступного пространства → Мастер живых маршрутов

XP, монеты, предмет и звания показаны для примера; выдача не подключена. Размер — оценка будущего пакета, не вес веб-страницы. Пакет ещё не опубликован.

Как устроен демонстрационный максимум

Основной финал: Подтверждены обязательные этапы: Выслушай жителей, Собери композицию, Построй маршруты, Проверь сценарии, Защити решение; сохранён итоговый результат. Просмотр концепта не считается прохождением.

В примере за финал: 600 XP и 300 монет. Дополнительные условия дают конечные бонусы:

  1. Допветка: два маршрута проходят проверку препятствий, света и доступности по заданному чек-листу.

    +100 XP · +50 монет
  2. Три разных игровых сценария жителей проходят без тупика; две проблемы исправлены и проверены повторно.

    +100 XP · +50 монет

Максимальное звание: Мастер живых маршрутов. Основной финал и все перечисленные бонусы этой версии. Это не глобальный PP-ранг.

Предел: 80 нормативных минут в эквиваленте задач = основной финал плюс 2 конечных бонуса. Награда привязана к результатам, не к таймеру. Повторы, прогулки, ожидание и дополнительные часы не увеличивают этот кап.

Основной финал — один раз на аккаунт и версию квеста; каждый бонус — один раз. Повтор позволяет получить только ранее невыданный бонус, без повторной основной награды. Новая версия не даёт автоматического сброса: новые награды требуют отдельного решения.

Время ожидания и повторные попытки не увеличивают награду. Звание относится к этому квесту; связь с глобальным рангом и обмен XP на монеты не назначены.

ЧТО ДОСТУПНО СЕЙЧАС

Сюжет квеста готов · игра готовится

Сейчас доступна страница квеста и существующее направление по ссылке ниже. Полный игровой сценарий, пакет для скачивания и демонстрационные награды готовятся отдельно.

Открыть существующий мир →

Отдельный пакет не опубликован. Эта кнопка открывает существующую веб-страницу, а не скачивает файл.